1. Montaje e instalación de equipos microinformáticos.

Caso práctico

Valle ya lleva un par de semanas en la empresa TELECOMSA, y va cogiendo confianza en el trabajo que realiza allí. Su tutor laboral, viendo la buena disposición que tiene, le dice que un cliente habitual de la empresa va a visitarlos para comprarles un equipo informático nuevo, y quiere que sea ella la que se encargue de atender y hacer todo lo necesario para satisfacer a su cliente.

El cliente, llamado Óscar llega ese mismo día y se reúne con Valle para explicarle lo que necesita:

—Buenas tardes, tengo una cita con Valle —dice Óscar.

Valle, que le estaba esperando, le atiende inmediatamente.

—Buenas tardes Óscar, yo soy Valle, a ver en qué puedo ayudarle —dice Valle enérgicamente.

Valle sabe que el mejor equipo que necesita un cliente es aquel que cubre las necesidades reales de este, así que escucha atentamente qué es lo que quiere, e intenta saber que características son más importantes para su cliente en lo que se refiere al equipo que debe preparar.

—Verás, quiero poner un ordenador en el salón de mi casa para conectarlo a mi televisión LCD y poder utilizarlo como un equipo multimedia (HTPC) para ver mis fotografías, reproducir música, ver películas y navegar por Internet.

Valle necesita saber más información para tener un mejor criterio en la selección de componentes del equipo para su cliente. Por eso hace las siguiente preguntas:

— Entonces supongo que no tendrá mucho espacio para el ordenador, ¿verdad? —pregunta Valle.

— Efectivamente —responde Óscar. Lo quiero poner en un mueble del salón, por lo que no tengo mucho espacio.

— ¿Tienes Internet en casa?

— Sí.

—¿Y dispones de conexión inalámbrica en el router de Internet?

— Sí, y me gustaría usar el mínimo de cables posibles.

— ¿Cuál es el presupuesto con el que cuenta?

— Me gustaría gastarme no más de 1000€.

— No se preocupe, en cuanto tenga el presupuesto le llamo para confirmarlo.

Valle ya tiene la información necesaria para escoger el equipo ideal para su cliente. Dado que tiene poco espacio deberá tener en cuenta que puede tener problemas de temperatura si no elige bien los componentes.

Conforme avancemos en el tema iremos viendo qué componentes escoge Valle para su cliente.

Personaje del caso práctico.
Personaje del caso práctico.

Un rúter,​ enrutador,​ (del inglés router) o encaminador,​ es un dispositivo que permite interconectar computadoras que funcionan en el marco de una red. Su función: se encarga de establecer la ruta que destinará a cada paquete de datos dentro de una red informática.

Logotipo del MEFP.
Materiales formativos de FP Online propiedad del Ministerio de Educación y Formación Profesional.

1.- Información y sistemas informáticos.

Caso práctico

El trabajo que tiene que realizar Valle está compuesto de dos partes. Primero deberá determinar los componentes físicos a montar y realizar el montaje. Después, deberá instalar las aplicaciones mínimas para que el ordenador pueda cumplir la función que su cliente espera de él, es decir, instalar un sistema operativo.

Personaje del caso práctico.

Desde hace bastante tiempo, el hombre ha tenido la necesidad de tratar y transmitir la información de una forma continua, rápida y sin errores. Teniendo en cuenta esa necesidad, poco a poco se han creado herramientas que han ido facilitando una solución a estas necesidades.

Una de las herramientas que nos permite el tratamiento automático de la información, facilitándonos en gran medida su organización, proceso, transmisión y almacenamiento, es el ordenador o sistema informático.

El ordenador lo podemos definir como una máquina compuesta de elementos físicos, en su mayoría de origen electrónico, capaz de realizar gran variedad de trabajos a gran velocidad y con gran precisión. Estos componentes físicos se agrupan bajo el término "Hardware".

Para que un ordenador realice su función necesita de un conjunto de instrucciones, que forman lo que conocemos como programa. Toda instrucción o programa está englobado bajo el término "Software".

Al conjunto de componentes físicos (hardware) y programas (software) que permiten el tratamiento de la información lo llamaremos "sistema informático".

Imagen que muestra que un sistema informático está formado por el hardware y el software.

Debes saber, que un ordenador sin programas (software) no sirve para nada, y que el mejor software del mundo, sin hardware tampoco serviría para nada. Ambos son necesarios para cumplir su función.

Un programa informático o programa de computadora es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en una computadora.

El hardware, equipo o soporte físico​ en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.​

Se conoce como software​ o logicial al soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.

Acción elemental que se da a una computadora a fin de que efectúe una determinada operación.

Es el conjunto de componentes físicos y programas que permiten el tratamiento de la información.

Para saber más

En los siguientes enlaces tienes más información sobre el hardware y el software.

Hardware.

Software.

Autoevaluación

Pregunta 1

Un sistema informático obligatoriamente debe estar formado por componentes físicos y programas.

1.1.- Los componentes físicos.

Reflexiona

¿Crees que existe alguna similitud entre las partes del cuerpo humano y los de un sistema informático?

Todo sistema informático tiene una gran cantidad de componentes con diferentes cometidos. Los bloques funcionales contienen los componentes según la función que desempeñan.

Los elementos funcionales de un ordenador son: almacenamiento, operación e interconexión.

A grandes rasgos, los componentes físicos del ordenador los podemos clasificar en tres grandes bloques:

  1. Unidad Central de Proceso o CPU: se encarga de procesar la información que llega al equipo. Consta de la Unidad Aritmética Lógica o UAL y de la Unidad de Control o UC. Al componente que realiza esta función se le llama microprocesador.
  2. Unidad de Memoria (UM): se encarga de almacenar la información.
  3. Unidad de entrada/salida (UE/S): es la que permite que se pueda introducir y/o mostrar información del equipo. A los componentes de esta unidad se les llaman periféricos.

En el siguiente esquema vemos cómo se comunican.

Imagen que muestra las unidades funcionales de un sistema informático.

Esta forma de organización es conocida como arquitectura de Von Neumann, y es la arquitectura en la que están basadas la mayoría de ordenadores.

La arquitectura von Neumann, también conocida como modelo de von Neumann o arquitectura Princeton, es una arquitectura de computadoras basada en la descrita en 1945 por el matemático y físico John von Neumann y otros, en el primer borrador de un informe sobre el EDVAC.​

Para saber más

Diagrama de la arquitectura Von Neumann

David strigoi (Dominio público)

La arquitectura Von Neumann describe la organización que deben tener los diferentes bloques funcionales de un sistema informático, siendo la arquitectura en la que se han basado los primeros ordenadores, y en la que se siguen basando muchos sistemas actuales.

En este gráfico podemos apreciar el esquema de cómo es un ordenador por dentro. La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4 secciones principales: la unidad aritmético y lógica (ALU), la unidad de control (UC), la memoria central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes están interconectadas por canales de conductores denominados buses:

  • Unidad central de proceso (CPU): Se compone de unidad de control, registros (elementos de memoria que contienen información relativa al programa que se está ejecutando y al control del propio procesador) y la unidad aritmético y lógica de un computador, esto es, el bloque que descodifica y ejecuta las instrucciones que se encuentran ubicadas en memoria.
  • Unidad aritmético y lógica (UAL o ALU): permite realizar una serie de operaciones elementales aritméticas y lógicas, tales corno suma, resta, y lógico (and), o lógico (or), etc. Los datos sobre los que opera esta unidad provienen de la memoria principal y pueden estar almacenados de forma temporal en alguno de los registros de la propia unidad aritmético-lógica.
  • Unidad de controL (UC): se encarga de leer, una tras otra, las instrucciones máquina almacenadas en la memoria principal y de generar las señales de control necesarias para que todo el ordenador funcione y ejecute las instrucciones leídas. Para conocer en todo momento la posición de memoria en la que está almacenada la instrucción que corresponde ejecutar, existe un registro apuntador llamado contador de programa, que contiene esta información. Los caminos por los que circulan las señales de control se han representado en el dibujo con trazos discontinuos.
  • Buses: caminos a través de los cuales las instrucciones y los datos circulan entre las distintas unidades del ordenador.
  • Memoria principal: es una unidad dividida en celdas que se identifican mediante una dirección. Cada celda suele estar formada por un conjunto de puntos de memoria o bits que son el elemento básico de información, y cuyos valores, cero o uno, corresponden a estados de tensión bien diferenciados. Todas las celdas son del mismo tamaño (mismo número de bits) y se emplean para almacenar tanto datos como instrucciones de máquina.
  • Unidad de entrada/salida (E/S): Realiza la transferencia de información con unas unidades exteriores, llamadas periféricos, lo que permite, entre otras cosas, cargar datos y programas en la memoria principal y mostrar resultados impresos en unidades de salida como por ejemplo: monitor, impresora. Hay dos grandes tipos de periféricos, las unidades de comunicación, que permiten el diálogo con el exterior, como por ejemplo impresoras y terminales; y las memorias de almacenamiento auxiliares, como son los discos, disquetes, cintas, cd-rom, dvds, tarjetas de memoria, etc.

Además de estas unidades básicas que hemos descrito encontrarnos otros elementos de vital importancia, como son:

  • Unidades periféricas: dentro de ellas podemos distinguir dos grandes grupos, por una parte las memorias auxiliares, que sirven de soporte de almacenamiento de gran capacidad y como medio de comunicación con el interior del sistema. Por otra parte, disponemos de las unidades que permiten las comunicaciones entre el sistema y el medio exterior (impresoras, terminales...). A su vez, dentro de estas últimas es posible diferenciar entre unidades para la comunicación local (impresoras, pantallas, tarjetas de sonido, etc.) y unidades para la comunicación remota (módems, tarjetas de red, etc.).
  • Canal: gestiona la transferencia de información entre las unidades periféricas y la memoria central.

Autoevaluación

Pregunta

¿En qué bloques podemos clasificar los componentes físicos de un ordenador?

Respuestas

Unidad central de proceso.

Unidad de memoria.

Unidad de control.

Unidad de entrada/salida.

Retroalimentación

1.2.- Operación. Los componentes lógicos.

Es obvio que, para que el ordenador realice su función, necesita información con la que trabajar: órdenes y datos. La información que maneja un sistema informático puede ser de diferentes tipos, dependiendo del tratamiento que se le dé.

Toda la información manejada por un ordenador la podemos clasificar en: datos e instrucciones.

Los datos, desde el punto de vista informático, son informaciones presentadas de manera adecuada para su tratamiento por un ordenador. Para efectuar el tratamiento de estos datos, el ordenador necesita además otro tipo de información: las instrucciones.

Las instrucciones son un tipo especial de información que indica al ordenador las tareas que debe efectuar. Es evidente que las instrucciones se consideran también información, ya que permiten al ordenador tomar decisiones sobre lo que debe hacer. Las instrucciones en un ordenador se concretan a través de un programa.

Podemos decir que un programa es un conjunto de instrucciones que produce unos resultados de salida a través de unos datos de entrada, permitiendo al ordenador realizar determinadas tareas.

Partes que forman un programa.

Son informaciones presentadas de manera adecuada para su tratamiento por un ordenador.

Reflexiona

¿Sabrías identificar los datos e instrucciones de una receta de cocina? ¿Ves alguna similitud entre lo que tiene que hacer el procesador de un ordenador para hacer cosas y lo que tiene que hacer nuestro cerebro para seguir las instrucciones de una receta de cocina?

Para saber más

Mira el siguiente vídeo si quieres saber más sobre lo que es el software y los diferentes tipos que hay.

Citas para pensar

"El auténtico problema no es si las máquinas piensan, sino si lo hacen los hombres".

Frederic Burrhus Skinner (1904-1990) Psicólogo estadounidense.

Autoevaluación

Pregunta

¿Qué necesita un ordenador para poder realizar tareas?

Respuestas

Solamente necesita disponer de unas instrucciones que le digan lo que tiene que hacer.

Solamente necesita disponer de datos con los que trabajar.

Necesita instrucciones que le digan lo que tiene que hacer y datos que pueda tratar para hacer algo.

Los ordenadores no necesitan nada para poder realizar tareas. Están fabricados de serie para hacer tareas.

Retroalimentación

1.3.- Información y almacenamiento.

Icono que muestra lo que son datos binarios.

Acabamos de ver que un ordenador, para que nos sea útil necesita de instrucciones y datos para trabajar. Como puedes imaginar, estas instrucciones y datos deben ser almacenados de alguna manera, y necesitamos cuantificar el espacio que ocupan esos datos. Por tanto, vamos a ver las unidades de medida relacionadas con la capacidad de información. Estas unidades son:

El bit: este nombre proviene de binary digit (dígito binario) y representa la mínima cantidad de información que se puede procesar y almacenar. Sólo puede tomar el valor uno o el cero. Por eso, los ordenadores utilizan un sistema binario frente al sistema decimal que usamos las personas.

El byte: para poder representar más información agrupamos los bits. Cuando tenemos un grupo de 8 bits tenemos lo que se denomina byte, también llamado octeto. Un byte puede tomar 28 (es decir, 256) valores distintos.

Prefijos o múltiplos: al igual que ocurren con otras magnitudes de medida, como la longitud o la masa, disponemos de una serie de múltiplos para el bit o el byte, los cuales son ampliamente utilizados. En la siguiente tabla las tienes resumidas.

Prefijos o múltiplos del byte.
Prefijos del Sistema Internacional (SI) Prefijos binarios CEI
Múltiplo - (Símbolo) Estándar SI Binario Múltiplo - (Símbolo) Valor
kilobyte (kB) 103 =1000 210 =1024 kibibyte (KiB) 210
megabyte (MB) 106 220 mebibyte (MiB) 220
gigabyte (GB) 109 230 gibibyte (GiB) 230
terabyte (TB) 1012 240 tebibyte (TiB) 240
petabyte (PB) 1015 250 pebibyte (PiB) 250
exabyte (EB) 1018 260 exbibyte (EiB) 260

Te estarás preguntando, ¿qué es eso de prefijos del sistema internacional y prefijos binarios? Pues bien, los múltiplos que usamos para otras magnitudes (masa o longitud por ejemplo) se basan en el Sistema Internacional de Unidades, que está pensado para un sistema decimal (10 dígitos).

Sin embargo, desde los orígenes de los ordenadores se ha estado usando el Sistema Internacional (SI), que trabajan en un sistema binario (2 dígitos), que provoca que el valor de los múltiplos no sea exactamente el mismo que en el sistema decimal. Por eso en la tabla anterior tienes dos columnas dentro de los prefijos del Sistema Internacional. Una muestra el valor del múltiplo según el estándar basado en un sistema decimal, y la otra columna representa el valor si lo tomamos en un sistema binario. Como puedes comprobar, hay una pequeña diferencia (1000 y 1024).

Esto origina confusiones a la hora de mostrar la información basada en prefijos del Sistema Internacional, pues no sabemos si nos lo dan según el SI o en binario. Para evitar estas confusiones disponemos de los prefijos CEI de la última columna de la tabla anterior que evita malas interpretaciones.

Para entender cómo afecta esta confusión, tenemos que tener en cuenta lo siguiente:

  1. Los S.O. miden la capacidad de los discos duros en potencias binarias y no en valores del SI.
  2. Los fabricantes de dispositivos de almacenamiento (como discos duros) habitualmente usan las potencias decimales del SI.

Representa la mínima cantidad de información que un ordenador puede procesar y almacenar. Sólo puede tomar el valor uno o el cero.

Es una secuencia de 8 bits contiguos.

Sistemas Operativos.

Sistema Internacional.

Sistema Internacional.

Ejercicio resuelto

Supongamos que compramos un disco duro externo de 500 GB en una tienda de informática. Al conectarlo al ordenador el sistema operativo me dice que el disco es de 465,66 GB. ¿Cómo puede ser esto?

EM01_Biestable.jpg

José Talledo (Elaboración propia)

El elemento básico de almacenamiento es el biestable o flip-flop. Es un dispositivo capaz de adoptar dos estados estables (0 ó 1) que perduran en el tiempo de modo indefinido aunque haya desaparecido la excitación que los originó.

Se trata, por tanto, de una célula elemental para memorizar un bit de información.

En general, un biestable dispone de una única señal de salida, que representa el estado que tiene almacenado. Ese estado puede modificarse mediante las señales de entrada y carga. A través de la señal de entrada se introduce el nuevo valor y a continuación se activa la señal de carga que indica el instante concreto en que la operación tiene lugar. Esta forma de funcionamiento se llama síncrona, puesto que el valor efectivo que se considera es el que posee la señal de entrada en el instante en que se activa la señal de carga (que actúa como señal de sincronismo). Este funcionamiento es el más habitual.

Además de las señales anteriores, los biestables suelen incorporar otras señales de control, como:

  • Puesta a cero del bit guardado.
  • Puesta a uno.
  • Complemento (forzar el bit contrario al guardado).

1.4.- La velocidad de procesamiento.

Acabas de ver cómo se mide el espacio ocupado por los datos que maneja un ordenador. Pero, ¿crees que todos los ordenadores son capaces de manejar esos datos a la misma velocidad? De no ser así, ¿cómo medimos la velocidad a la que funciona un ordenador?

La velocidad a la que trabaja un ordenador es lo que se conoce como velocidad de procesamiento. Debes saber que cada ordenador dispone de un reloj, o generador de pulsos, que sincroniza todas las operaciones que realiza. Al período de duración de esta señal, se le denomina ciclo de reloj o tiempo de ciclo.

El ordenador realiza una operación simple en cada ciclo de reloj. Por tanto, cuanto más corto sea un ciclo, más ciclos (es decir, más operaciones) podrá realizar en un segundo.

La magnitud que mide el ciclo de reloj por segundo es la frecuencia y se mide en Hercios (Hz), aunque por cuestiones obvias se utilizan sus múltiplos, el Megahercio (MHz, millón de ciclos) y el Gigahercio (GHz, mil millones de ciclos).

Imagen que muestra la señal de reloj de un sistema informático.

Fíjate como ha evolucionado la velocidad de cálculo de los ordenadores. El primer ordenador comercial utilizaba una frecuencia de reloj de 2 MHz (2.000.000 ciclos por segundo). En 1995 los Pentium de Intel llegaban a los 100 MHz. No fue hasta 2002 cuando Intel fabricó el primer procesador en llegar a los 3 GHz. Desde entonces, prácticamente no se ha subido la velocidad de reloj pues casi se ha llegado a los límites físicos que soportan los componentes que se utilizan. Ahora, para mejorar la potencia de los ordenadores se mejoran otros aspectos y componentes.

Es una magnitud que mide el número de ciclos de reloj por segundo.

Para saber más

Mira el siguiente artículo en la Wikipedia para ampliar tus conocimientos sobre la frecuencia de reloj.

La frecuencia de reloj.

Citas para pensar

"Las máquinas evolucionan y se reproducen a velocidad prodigiosa. Si no les declaramos la guerra a muerte será demasiado tarde para resistirse a su dominio".Samuel Butler (1835-1902) Novelista inglés.

2.- Componentes de equipos microinformáticos I.

Caso práctico

Valle tiene que elegir los componentes que va a montar a su cliente. En este apartado conocerás cuáles son los componentes que forman un sistema informático y para que sirven.

Valle deberá decidir entre un gran número de componentes, por lo que es muy importante que ella conozca bien las características de los mismos para elegir el más adecuado.

Personaje del caso práctico.

Como podrás observar a lo largo de esta unidad, en los equipos informáticos actuales podemos elegir los distintos componentes según nuestras necesidades, lo que implica tener que conocer las diferentes opciones existentes en el mercado para elegir el más adecuado.

Para los siguientes apartados que vas a estudiar, te recomiendo que busques los componentes que vas a ver en tiendas de informática, que tengan su catálogo en Internet, para que puedas compararlos y ver las diferentes alternativas existentes actualmente. Esto te ayudará a asimilar la unidad.

2.1.- La caja.

Caso práctico

Siguiendo con nuestro caso práctico Valle tiene que decidir que caja va a montar a su cliente para su ordenador de salón. Dado que el espacio es importante, Valle ha pensado en montar un equipo basado en el factor de forma mini-ITX, por lo que escoge una caja de este formato. En concreto elige la caja “cubo mini ITX”. Esta caja incorpora una fuente de 400 vatios.

Cubo_ITX.jpg

La caja es el componente sobre el que se montará el "corazón" del ordenador y el resto de los dispositivos del ordenador.

La caja de ordenador, también llamada carcasa, constituye el soporte del ordenador y protege los dispositivos montados dentro de ella. Como podrás observar, las hay de diferentes formas, tamaños, estilos y colores.

En la actualidad, hay multitud de tipos de cubiertas, con diferentes materiales y colores, que en combinación con el chasis permiten modificar el aspecto del ordenador a gusto del usuario (modding): ordenadores transparentes, con luces de neón, con formas, etc.

Básicamente podemos diferenciar los siguientes tipos de cajas:

  • Torres: que según su tamaño se llaman gran torre, semitorre o minitorre.
  • Sobremesa: ideada para usarse en horizontal. Son muy utilizadas en las empresas.
  • Barebones o cubos: Las podemos encontrar en diferentes tamaños que se caracterizan por tener una forma parecida a un cubo.
  • Mini: pensadas para placas con formato mini-ITX y similares. Son de las más pequeñas.
  • "Rack": son un tipo especial de cajas que se colocan dentro de un armario llamado "RACK".
  • Moodding: es totalmente estético incluso se podría decir en algunos casos que son poco funcionales.
  • BareboneEs una sistema informático semi-ensamblado que consiste en una caja, una placa base, una fuente de alimentación preinstalada y un sistema de enfriamiento. 
  • UltrabookEstos portátiles rondan sobre 1 kilogramo de peso. Son los más ligeros y además existen numerosos fabricantes con opciones muy potentes para los usuarios. Su precio es elevado comparado con otro tipo de portátil debido a su grado de integración. El acceso a sus componentes es bastante complicado por el reducido espacio existente. Su cuota de mercado está cada vez más al alza. El inconveniente es que ninguno incorpora tarjeta gráfica externa ya que son demasiado compactos y no hay espacio.
  • Portátil o laptop: Son equipos ya definidos. Poco se puede hacer para expandirlos y suelen calentarse mucho si son muy exigidos. El tamaño suele depender del monitor que trae incorporado y con los tiempos son cada vez más finos. Su utilidad se basa en que tenemos todo el equipo integrado en el gabinete: Teclado, monitor, y ratón, y por lo tanto lo hacen portátil.
  • Convertible: Tienen opción de funcionar como tablet o como portátil. Existen algunos modelos que permiten acoplar el teclado y otros que giran la pantalla 360º.
EM01_convertible_PC.jpg EM01_Modding.jpg EM01_Rack.jpg

En la siguiente presentación puedes ver diferentes fotos para los distintos tipos de caja.

Características a tener en cuenta en una caja.

Como puedes imaginar, en el mercado hay una gran variedad de cajas de diferentes tipos, por lo que es importante conocer las características a tener en cuenta a la hora de elegir una. Veamos algunas de ellas:

  • Factor de forma: El factor de forma de una caja define algunas características físicas que debe tener para que esta sea compatible con la placa base y la fuente de alimentación. Por tanto, esta característica determina el formato de la placa base y la fuente.

    Los factores de forma más habituales son:

    • ATX y microATX que es una evolución de ATX. Sus medidas son 9.6 × 9.6 pulgadas.
    • Mini-ITX y Nano-ITX. Mini ITX es un formato de tarjeta madre de bajo consumo de energía de 6.7 × 6.7 pulgadas. Sus dimensiones son el factor más característico de este tipo de factor de forma. El Nano-ITX es otro tipo de factor de forma de tarjeta madre, que mide 4.7 × 4.7 pulgadas. Nano-ITX son tarjetas totalmente integradas diseñadas para consumir muy poca energía.
    • Mini-DTX. El factor de forma DTX es una variación de la especificación ATX diseñada especialmente para PC de factor de forma pequeño con dimensiones de 8 × 9.6 pulgadas.
    • Pico-ITX que es el tipo más pequeño de formato de tarjeta madre de esta lista. Sus medidas son de 3.9 × 2.8 pulgadas y es un 75% más pequeño que el Mini-ITX. 

Las dimensiones de la tarjeta madre ATX son 12 × 13 pulgadas.

Mini-ITX es un formato de placa base totalmente desarrollado por VIA Technologies. Aunque es un formato de origen propietario, sus especificaciones son abiertas. De hecho, otros fabricantes tienen productos en este formato.

Para saber más

El factor de forma permite que componentes realizados por diferentes fabricantes sean compatibles entre sí.

Factores de forma.

  • Fuente de alimentación: La fuente de alimentación se encarga de transformar la corriente alterna que entra a 220 voltios a corriente continua de 12 o 5 voltios que es lo que necesitan los componentes del equipo. Una de las características principales de la fuente de alimentación es la potencia. La fuente de alimentación debe de suministrar la corriente necesaria para que el equipo funcione correctamente. Debemos ver si la caja incorpora una fuente de alimentación. Cada vez es más habitual que las cajas de gama media-alta no incorporen un fuente para que sea el usuario el que elija la que más se adapte a sus necesidades.
  • Bahías de expansión del equipo: son huecos donde introducir diferentes dispositivos. En este aspecto debemos tener en cuenta el número de bahías, tanto internas como externas, que admite la caja. Las bahías internas sólo son accesibles desde el interior de la caja, por lo que se usa casi exclusivamente para almacenar discos duros. Las bahías externas son accesibles desde el exterior estando disponibles en 2 tamaños (3,5'' y 5 ¼'') que se usan fundamentalmente para unidades ópticas y para ampliar las capacidades del equipo.
  • Conectores externos: Dependiendo de la caja, podemos encontrar diferentes tipos de conectores que nos faciliten la conexión de dispositivos externos. Así es habitual el encontrar conectores USB, micrófono y altavoces, y en algunas cajas también el conector eSATA.

En electrónica, la fuente de alimentación o fuente de potencia es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (computadora, televisor, impresora, router, etc.).

Una ranura (slot en inglés), también llamada ranura o bahía de expansión, es un elemento de conexión de la placa base de un ordenador que permite conectar a aquella una tarjeta adaptadora adicional, o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco, entre muchos otros.

eSATA (conexión de tecnología avanzada en serie externa, por sus siglas en inglés) y eSATAp (conexión de tecnología avanzada en serie externa alimentada)

Autoevaluación

Pregunta

Si tengo una caja con factor de forma ATX puedo montar cualquier tipo de placa base en ella.

Respuestas

Verdadero.

Falso.

Retroalimentación

Autoevaluación

Pregunta

Si nos planteamos tener un ordenador que actuará de servidor. ¿Qué tipo de caja debemos utilizar?

Respuestas

Portátil, para llevarlo más cómodo.

Grande, por que se calienta menos y tiene más opciones de ampliación.

Torre. Un servidor no requiere de muchas prestaciones.

Semitorre, para que no ocupe mucho.

Retroalimentación

Para saber más

Existen otras opciones portátiles de ordenador personal como son los netbook, de 10", baratos y con poca potencia, pequeños y manejables, pero realmente se quedan muy justos para mover un Windows 10 con varias aplicaciones abiertas, por tanto están en desuso. Google con Chrome OS ha implantado unos sistemas a un precio muy asequible para dar salida a ese mercado y son muy famosos en centros educativos de Estados Unidos.

Ver vídeo sobre ChromeBook .

2.2.- La placa base.

Caso práctico

Siguiendo con nuestro caso práctico Valle tiene que decidir la placa base que va a utilizar para el equipo del cliente. Dado que se ha decidido por el formato mini-ITX, deberá elegir una placa base que cumpla este formato. Además, deberá asegurarse de que tenga conector HDMI para conectarlo a la televisión. La placa base elegida por Valle es esta: “MSI MAG B550M MORTAR WIFI

MSI MAG B550M MORTAR WIFI

Como podrás observar a lo largo de esta unidad, son muchos los componentes que forman un equipo microinformático, y muchos de ellos deben conectarse a un componente principal que permita la comunicación entre todos ellos. Este componente principal es la placa base, también conocida como placa madre (motherboard en inglés).

La placa base es el circuito electrónico de mayor tamaño que se encuentra en el interior del equipo. Esta placa recibe la energía necesaria para alimentar todos los componentes conectada a ella, además de integrar los circuitos que los interconectan (llamado buses).

Ilustración Socket LGA
Antonio Cervantes (Elaboración propia)

Componentes de una placa base

El zócalo o socket de CPU: es el soporte del micro-procesador situado en la placa base. Son las ranuras donde se insertan los módulos de memoria RAM. Lo usual es disponer de 4 ranuras en placas base de ordenadores de sobremesa y 2 ranuras en portátiles pero esto puede variar según el modelo y características de la placa. El zócalo de la placa está preparado para el tipo de módulo por ejemplo el más frecuente de 268 contactos en el caso de la DDR4. En el siguiente video se muestra la forma de colocar un módulo de memoria en una placa base.Los más utilizados son:

  • Socket PGA, (matriz de contactos de pines) se caracteriza porque los pines no están en la placa base sino en el procesador. El socket tiene una serie de agujeros donde encajan cada uno de los pines del procesador. Es el tipo de socket usado por AMD. Son actualmente los llamados AM4.
  • Socket LGA, (matriz de contactos de rejilla) los pines están en el mismo socket, en este caso el procesador solo tiene los contactos. Esto permite mayor facilidad en la manipulación del procesdaor porque no existen pines que se doblen. En este caso la dificultad está en la placa base porque los pines se pueden doblar en el socket. Intel ha optado por este diseño.

El chipset: uno o más circuitos electrónicos, que gestiona las transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora (microprocesador, memoria, disco duro, etc.). Intel está a la cabeza en el mercado, aunque hay otros fabricantes como NVIDIA y VIA.

La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información importante (como la configuración del equipo, fecha y hora), mientras el equipo no está alimentado por electricidad.

La BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil (antiguamente en memorias ROM, pero desde hace tiempo se emplean memorias flash). Este programa es específico de la placa y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos periféricos. Recupera, y después ejecuta, las instrucciones del MBR, registradas en un disco duro, cuando arranca el equipo.

El bus de expansión (también llamado ranuras de expansión): une el microprocesador a los conectores entrada/salida y a las ranuras de expansión.

Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99.

Tipos o formatos de placas bases: factor de forma

Al igual que viste con las cajas, las placas bases tienen un formato que determinan sus características físicas, y permiten realizar su montaje en determinadas cajas. A este formato se le llama factor de forma. Los más utilizados actualmente son ATX, microATX y mini-ITX. El formato ITX, hermano menor ATX, están muy extendidas actualmente porque son más baratas ya que incorporan componentes extras como bluetooth y wifi integrado. En la tabla se muestran algunos de los más usados:

Formato de placa base Tamaño
E-ATX 30.5cm x 33cm.
ATX 30.5cm x 24.4cm.
Micro-ATX 24.4cm x 24.4cm.
Mini-ITX 17cm x 17cm
Nano-ITX 12cm x 12cm

Imagen que muestra las dimesiones de las placas bases en función del factor de forma de las mismas.Pinchando en la imagen puedes ver los tamaños de las placas base en función del factor de forma que tenga.

En la siguiente presentación puedes ver los componentes principales de una placa base.

a placa base, también conocida como tarjeta madre, placa madre o placa principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora.

MicroATX es un tipo de factor de forma para placas base de computadoras pequeño y estándar. El tamaño máximo de una placa MicroATX es de 244 mm × 244 mm (9,6 pulgadas × 9,6 pulgadas), mientras que el estándar ATX es un 25% más grande con unas dimensiones de 305 mm × 244 mm. Las placas base MicroATX disponibles actualmente son compatibles con procesadores de Intel o de AMD, pero por ahora no existe ninguna para cualquier otra arquitectura que no sea x86 o x86-64.

El estándar ATX se desarrolló como una evolución de la forma de Baby-AT, para mejorar la funcionalidad de los actuales dispositivos de entrada/salida y reducir el costo total del sistema.

Para saber más

En el siguiente vídeo se explica el proceso de montaje de una placa base MSI A320M PRO con socket AM4.

Antonio Cervantes (Elaboración propia)

Autoevaluación

Pregunta

¿Cómo se llama el lugar donde se monta el microprocesador?

Respuestas

Ranura.

Slot.

El microprocesador no se debe montar en la placa base.

Zócalo.

Retroalimentación

2.3.- La fuente de alimentación.

Fotografía de una fuente de alimentación.

Como puedes imaginar, para que un ordenador funcione necesita de la electricidad para que alimente los dispositivos electrónicos que utiliza. Como en los hogares y empresas, la electricidad es del tipo alterna y los dispositivos electrónicos necesitan corriente del tipo continua; es necesario un elemento que se encargue de cambiar de un tipo al otro. Este elemento es la fuente de alimentación (Power Supply en inglés) que pasaremos a estudiar a continuación.

Pensarás que como la función principal de la fuente es transformar de corriente alterna a continua, no debemos prestarle mucha atención a este componente. Debes tener presente que cuantas más prestaciones tenga la placa base, y más potente sea el ordenador que usemos, más importante será disponer de una fuente potente y de calidad, pues muchos de los problemas de los equipos informáticos actuales suelen ser producidos por fuentes en mal estado o de mala calidad.

Debes saber que las tarjetas gráficas de gama media-alta necesitan, ellas solas, gran cantidad de energía, por lo que es fundamental en estos casos elegir una fuente adecuada.

Formatos de fuentes.

Al igual que la caja y la placa base, la fuente de alimentación viene determinada por su factor de forma que nos va a permitir saber en qué caja vamos a poder montarla y a qué tipo de placa base conectarla. Por tanto, esta característica determina el formato de la placa base y la fuente.

Líneas de voltaje.

La fuente de alimentación de cualquier equipo informático es capaz de suministrar diferentes voltajes de corriente continua. Cada uno de estos voltajes forman una línea de voltaje independiente de las otras. Es importante que sepas que la línea más importante es la de +12V, pues es la utilizada por la mayoría de componentes, como la tarjeta gráfica y los discos duros.

Tipo de conexiones.

En la siguiente presentación puedes ver las diferentes conexiones de alimentación que puede proporcionar una fuente, sus voltajes y cómo comprobar el voltaje que tienen.

Características a tener en cuenta en una fuente de alimentación.

  • Factor de corrección de potencia (PFC): El Factor de corrección de potencia es un método que emplea la fuente para asegurar un menor consumo y mayor estabilidad en el suministro de potencia en cada uno de los canales que emplea. Puede ser activo o pasivo. El PFC activo es mejor que el pasivo, por lo que las fuentes que incorporan el PFC activo son las más caras.
  • Potencia: Es una de las características más importantes. Indica la potencia máxima que puede suministrar la fuente durante un tiempo limitado, o también puede indicar la suma de las potencias máximas mantenidas de cada línea de voltaje. Actualmente los fabricantes indican la potencia máxima mantenida de la fuente (potencia combinada) , que es realmente la que nos interesa.
  • Largo: Todas las fuentes de alimentación ATX tienen 150 mm de ancho por 86mm de alto, quedando a criterio del fabricante el largo que puede variar entre los 120 mm y los 200 mm. Debemos tener cuidado con el largo en cajas pequeñas, pues en algunas ocasiones pueden hacer difícil el montaje de la misma.
  • Tipo y número de conectores: Cada fabricante incorpora un determinado número de diferentes conectores de alimentación para diferentes dispositivos. Es importante comprobar que la fuente trae al menos los conectores que necesitamos para el equipo que deseamos utilizar.

2.4.- El microprocesador.

Caso práctico

Puesto que Valle se decidió por una placa base que soporta procesadores del fabricante Intel, entre todas los microprocesadores que puede montar, elige un Intel Core i7, que cubrirá de sobra con las necesidades de su cliente. Este procesador tiene un bajo consumo energético, es muy económico y generará poco ruido. Hay que tener en cuenta que, al ir montado en una caja de pequeño tamaño es importante elegir componentes que no generen mucha calor.

EM01_CORE_I7.jpg

El microprocesador se encarga de realizar todas las acciones necesarias para hacer lo que el usuario y los distintos programas necesitan. Está formado por millones de transistores.

Vista frontal y posterior de un microprocesador.

Actualmente, los principales fabricantes de microprocesadores para ordenadores personales son Intel y AMD, los cuales tienen una amplia variedad de familias de procesadores con diferentes rendimientos y precios.

Debes saber que las placas bases solo soportan microprocesadores de un fabricante, y no todas sus familias o modelos, por lo que es importante asegurarse que microprocesador soporta una placa base antes de elegir uno.

Desde el punto de vista lógico, singular y funcional, el microprocesador está compuesto básicamente por: varios registros, una unidad de control, una unidad aritmético-lógica y dependiendo del procesador, puede contener una unidad en coma flotante.

El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como números binarios organizados secuencialmente en la memoria principal. La ejecución de las instrucciones se puede realizar en varias fases:

  • PreFetch, pre lectura de la instrucción desde la memoria principal.
  • Fetch, envío de la instrucción al decodificador
  • Decodificación de la instrucción, es decir, determinar qué instrucción es y por tanto, qué se debe hacer.
  • Lectura de operandos (si los hay).
  • Ejecución, lanzamiento de las máquinas de estado que llevan a cabo el procesamiento.
  • Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.

Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de reloj, dependiendo de la estructura del procesador, y concretamente de su grado de segmentación. La duración de estos ciclos viene determinada por la frecuencia de reloj, y nunca podrá ser inferior al tiempo requerido para realizar la tarea individual (realizada en un solo ciclo) de mayor coste temporal. El microprocesador se conecta a un circuito PLL, normalmente basado en un cristal de cuarzo capaz de generar pulsos a un ritmo constante, de modo que genera varios ciclos (o pulsos) en un segundo. Este reloj, en la actualidad, genera miles de MHz.

Características.

  • Velocidad de reloj o frecuencia: es la velocidad a la que el procesador realiza las tareas. La velocidad del procesador es el número de ciclos por segundo a los que la unidad central de procesamiento opera y es capaz de procesar información. Se mide en GigaHerzios, cuanto mayor sea la velocidad mejor (ya se verá que este parámetro depende de otras muchas características).
  • Número de núcleos: un núcleo equivale más o menos a un microprocesador, dos núcleos sería equivalente a 2 microprocesadores, por lo tanto a mayor número de núcleos más potente será este, aunque esto no siempre es así. Actualmente tanto AMD como Intel ya disponen de varios modelos con más de 32 núcleos, lo cual permite una multitarea real.
  • Tamaño de la memoria caché: es una memoria intermedia de gran velocidad que tiene el procesador. A mayor capacidad de esta memoria, mejor rendimiento tendrá el procesador. Es una memoria muy rápida y muy cara. Debido a su alto precio el tamaño está muy limitado. Existen varios niveles de caché:
    • Caché L1, está en el nivel más cerca del núcleo del procesador y es la más rápida, trabaja a velocidades similares al procesador. Los procesadores con varios núcleos tienen una caché L1 en cada uno de sus núcleos.
    • Caché L2. No está en el interior de los núcleos del procesador. Es un poco más lenta que la caché L1 y dependiendo de la arquitectura del procesador puede estar compartida por todos los núcleos o ser accedida directamente por cada uno de los núcleos.
    • Caché L3. Es la caché de nivel más alto, de mayor capacidad y más lenta.
  • Tecnología de fabricación o TDP: es el consumo de energía máximo del procesador. Este consumo de energía es proporcional al voltaje. De hecho, la relación existente está relacionada con el cuadrado del valor. Tiene que ver con el tamaño de fabricación del núcleo del procesador. Cuanto menor sera el tamaño de fabricación menos voltaje necesita para funcionar y por tanto generará menos calor. Más específicamente, si el voltaje se incrementa en un 40%, el consumo se triplica. Dado que este voltaje depende de la tecnología de fabricación, el tamaño del transistor debe ser lo más pequeño posible. Actualmente debido a la fuerte competencia de los fabricantes por crear circuitos integrados basados en semiconductores o transistores cada vez más pequeños. En 2019, tenemos chips electrónicos con proceso de fabricación de 14 nm que llegaron con la arquitectura Broadwel de Intel, 7 nm, con la arquitectura Zen 2 de AMD.

Un disipador es un instrumento que se utiliza para bajar la temperatura de algunos componentes electrónicos. Su funcionamiento se basa en la ley cero de la termodinámica, transfiriendo el calor de la parte caliente que se desea disipar al aire.

Therminal Design Power

Hoy en día existen diferentes técnicas que mejoran el rendimiento del microprocesador basándose en el concepto de hacer más una cosa a la vez, es decir la multitarea (haciendo uso de técnicas se paralelismo y segmentación de instrucciones):

  • Multithreading o multihull, se divide un proceso en varios procesos que pueden ejecutarse en diferentes núcleos.
  • Multicore, varios núcleos son ensamblados en el mismo procesador, actualmente se trabajan con procesadores de 8 hasta 32 cores.
  • Hyperthreading, es una técnica de Intel que usa dos procesadores lógicos para cada núcleo, pudiendo ejecutar así mayor número de hebras con un mismo procesador. AMD llama a esta técnica HyperTransport.

Existen otras mejoras como incluir memoria caché para cada uno de los diferentes núcleos o cores, en varios niveles. Esta memoria caché pretende paliar el efecto cuello de botella que se genera por la diferencia de velocidad existente entre el acceso a los datos que están en la RAM con la rápida velocidad de ejecución del procesador. Eso implica que el procesador en su mayor parte del tiempo no tenga carga de trabajo ya que se pierde mucho tiempo en leer y escribir en RAM. Esta memoria caché sirve de buffer entre el núcleo del procesador y la RAM, evitando tantos accesos a la RAM.

Los microprocesadores suelen llevar montado un sistema de refrigeración, que suele estar formado por un gran disipador y un ventilador. Esto permite evacuar el calor que genera el microprocesador. Ten en cuenta que un procesador puede alcanzar los 500ºC y gracias al sistema de refrigeración pasa a tener entre 40 y 80ºC. En el siguiente vídeo puedes ver qué le ocurre a diferentes micros al quitarle el disipador.

Debes conocer

Existen diferentes tipos de instrucciones, aritméticas con números enteros, transferencias de datos como carga y almacenamiento, aritmética en punto flotante e instrucciones de control como saltos.

Cada una de estas instrucciones consume un número de ciclos, dependiendo de la arquitectura del procesador se puede conseguir que estas instrucciones consuman menos ciclos. Los procesadores del ordenador usan instrucciones las cuales consumen varios ciclos de reloj.

Si tuviéramos que realizar la ejecución de una serie de instrucciones aritméticas que consumen 8 ciclos cada una, si el programa realiza 1000 operaciones aritméticas serían 1000 x 8 ciclos = 8000 ciclos consumidos.

Aquí la velocidad del procesador juega un papel importante, cuanto más rápido sea, más ciclos ejecutará por segundo. 1 MHz = 1 Millón de ciclos / segundo. Por tanto, a esa velocidad al ejecución anterior tardaría 0,008 segundos.

En este caso, sin entrar en mejoras de rendimiento, usando técnicas de paralelismo o segmentación de instrucciones en el procesador, cabe pensar que un procesador a 1 MHz es más lento que un procesador a 10 MHz. No tiene que ser así, porque depende de otros muchos factores, el principal son los ciclos consumidos por las instrucciones.

Autoevaluación

Pregunta

Indica cuál de los siguientes enunciados es falso.

Respuestas

La frecuencia es la velocidad a la que el procesador realiza las tareas.

Cuanto mayor sea la memoria caché, mejor rendimiento tendrá el procesador.

La temperatura de funcionamiento de un microprocesador oscila entre los 40 y 80ºC.

Los procesadores se pueden montar en cualquier tipo de placa base.

Retroalimentación

2.5.- La memoria RAM.

Caso práctico

En cuanto a la memoria a montar en el equipo, Valle, siguiendo las especificaciones de la placa base, debe montar una memoria tipo DDR4 SDRAM de 2400MHz. La memoria que elige es una memoria Kingston DDR4 8GB KVR24S17S8/8.

La memoria principal o RAM (Random Access Memory, memoria de acceso aleatoria) es el componente del ordenador donde se almacenan los datos y las instrucciones que se utilizan mientras estamos usando el ordenador. La RAM está formada por pequeños chips montados en un circuito llamado módulo de memoria.

La RAM es un elemento imprescindible del PC, hasta el punto de que no se podría arrancar sin ella, mientras que sí podría arrancar sin disco duro.

Recomendación

El tipo y el tamaño de la memoria son dos factores que pueden tener gran importancia en el rendimiento, e incluso en la estabilidad de todo el sistema. Con los sistemas operativos multitareas actuales, es importantísimo disponer de memoria suficiente, pues en caso contrario, el rendimiento del equipo se verá gravemente perjudicado.

Características de las memorias.

  • Velocidad de reloj: La velocidad de reloj viene expresada en Mhz, y determina la velocidad de funcionamiento de la memoria.

  • Latencias y CAS: Para acceder a un dato que se encuentra en la memoria, el sistema debe averiguar en qué fila y columna de la misma se encuentra. En este proceso se producen unas latencias o retrasos en la lectura. Entre las diferentes latencias que se dan, la latencia CAS (Column Access Strobe, tiempo de acceso a columna) o CL, es la más importante por ser el único tiempo de retardo inevitable en todo acceso a memoria, mientras que el resto de retardos se producirán sólo en algunos accesos.

    Por ejemplo: Una memoria con "CAS 3" es mejor que una con "CAS 5" o "CAS 3,5". Estos valores están expresados en ciclos de reloj; así, "CAS 3" o "CL3" significa que el retardo CAS necesita al menos 3 ciclos de reloj para acceder a los datos.

  • Ancho de banda: Es la máxima cantidad de información que teóricamente podría trasladarse por segundo, expresada en MB/s o en GB/s. Cuanta mayor sea el ancho de banda mejor. Los fabricantes usan esta nomenclatura para nombrar a las memorias dando lugar a veces a confusión. Cuando se busquen módulos de memoria muchas veces nos muestran una identificación como PC3-12800, PC4-25600 y así sucesivamente. Realmente la información que dan en esa numeración es el ancho de banda de la memoria medido en megabytes por segundo. Ese parámetro se obtiene multiplicando la velocidad por 8 bytes.

    En una DDR4 a 3200 ofrecerá un ancho de banda = 3200 Megahertzios x 8 bytes= 25600 megabytes. Por tanto será identificado como un módulo PC4-25600.

    Una cuestión a considerar es que estos tipos de módulos no son compatibles entre sí, para empezar porque es físicamente imposible colocar un módulo en un banco de memoria que no sea de su tipo, debido a la posición de la muesca de posicionamiento. Hay en el mercado un tipo de placas base llamadas normalmente duales (no confundir esto con la tecnología Dual Channel) que tienen bancos para dos tipos de módulos (ya sean SDR y DDR o DDR y DDR2), pero en estos casos tan sólo se puede utilizar uno de los tipos. Esto quiere decir que en una placa base dual DDR - DDR2, que normalmente tiene cuatro bancos (dos para DDR y otros dos para DDR2), podemos poner dos módulos DDR o dos módulos DDR2, pero NO un módulo DDR y otro DDR2 o ninguna de sus posibles combinaciones. Es decir, que realmente sólo podemos utilizar uno de los pares de bancos, ya sea el DDR o el DDR2.

  • Dual Channel: Dual Channel (Canal doble) es una tecnología que permite el acceso simultáneo a dos módulos de memoria a la vez, lo que permite mejorar el rendimiento del equipo. Sobre todo se nota en equipos con tarjetas gráficas integradas en la placa base, ya que estas deben usar la memoria RAM del equipo para su funcionamiento, y gracias a la tecnología Dual Channel, pueden acceder a un módulo mientras el sistema accede al otro. Para usar Dual Channel se recomienda que los dos módulos de memoria sean idénticos (misma frecuencia, latencias y fabricante) para evitar problemas de compatibilidad o disminución de rendimiento.

  • Voltaje: Este parámetro viene determinado por el tipo de memoria, aunque puede modificarse. Un voltaje superior supone mayor consumo y temperatura del componente, pero a veces mejora la estabilidad, sobre todo cuando se realiza overclocking.

La práctica conocida como overclocking pretende alcanzar una mayor frecuencia de reloj para un componente electrónico.​

Autoevaluación

Pregunta

Indica cuál de los siguientes enunciados es falso.

Respuestas

a) A mayor cantidad de memoria RAM, mejor rendimiento tendrá el equipo.

b) Cuanto mayor sea la memoria caché mejor rendimiento tendrá el procesador.

c) En la memoria RAM se almacenan los datos y las instrucciones que se utilizan mientras estamos usando el ordenador.

d) A mayor latencia CAS más rápida será la memoria.

Retroalimentación

Reflexiona

Tenemos que montar un PC con 16 Gigabytes de memoria RAM. Suponemos que el módulo individual de DDR4 cuesta 100€. 

Y tenemos otra opción de módulos de 8 Gigabytes a 60€ cada uno. Con las mismas características que el de 16 Gigabytes, misma latencia y misma tasa de transferencia. 

¿Cuál elegirías si el presupuesto no es problema?

2.5.1.- Tipos de memoria.

Las memorias que podemos encontrarnos en los equipos informáticos son:

  • SRAM o RAM estática. Esta memoria, al ser estática, mantiene información siempre que no se interrumpa la alimentación. Este tipo de RAM ocupa más tamaño físico, tienen menos capacidad y son más caras y rápidas que las DRAM. No se suelen utilizar como memoria principal, suelen utilizarse para las memorias cachés del microprocesador y de la placa base.
  • DRAM o RAM dinámica. Usada hasta la época del 386, su velocidad típica es de 80 ó 70 nanosegundos (ns), tiempo éste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Por ello, es más rápida la de 70 ns que la de 80 ns. Se llama dinámica porque su contenido se reescribe continuamente.
  • SDRAM (Synchronous DRAM): Esta memoria funciona de forma síncrona con la señal de reloj del microprocesador, por lo que depende de la velocidad del bus. Este es el motivo por el que se conoce a estas memorias como PC66, PC100 y PC133, para indicar que son SDRAM capaz de funcionar con un bus de 66, 100 ó 133 MHz. Se montan en módulos de DIMM de 168 contactos.
  • DDR-SDRAM (Double Data Rate SDRAM): mientras la SDRAM normal sólo opera en uno de los flancos de la onda cuadrada que es la señal de reloj, la memoria DDR-SDRAM utiliza ambos flancos, logrando doblar la tasa de transferencia de datos. Se montan en módulos DIMM de 184  pines o contactos y una sola ranura. Permite realizar operaciones hasta los 200 MHz o 266 MHz. 

    A partir de la memoria DDR, debemos tener en cuenta que podemos hablar de 2 velocidades:

    1. Velocidad real: es la frecuencia real del componente físico.
    2. Velocidad efectiva o equivalente: es la velocidad que obtenemos teniendo en cuenta el mejor aprovechamiento que se hace de la señal del reloj.

    Así, un chip de memoria "DDR400" funciona a 200MHz reales, pero su velocidad de reloj efectiva o equivalente es de 400MHz.

    Además, se utilizan otras dos designaciones:

    1. Una similar a la de la memoria SDRAM normal: PC200 para la DDR de "100x2" MHz, PC266 para la de "133x2" MHz, etc. Esta nomenclatura ya no se usa.
    2. Otra basada en el ancho de banda de la memoria: PC3200 para la DDR400 o PC400, que es capaz de transmitir hasta 3200 Mbytes/s por canal.
  • DDR2 SDRAM: Es la evolución de la memoria DDR-SDRAM, de la que se diferencia por funcionar a mayor velocidad de reloj (hasta 400MHz), necesitar un menor voltaje (sólo 1,8 V en lugar de 2,5 V) y tener mayor latencias. Se montan en módulos de DIMM de 240 contactos.
  • DDR3 SDRAM: Es la evolución de la memoria DDR2, y al igual que en el caso anterior estas memorias tienen mayor velocidad de reloj (de 400 a 1066 MHz), menor voltaje (pasamos a 1,5 V) y nuevamente mayores latencias. Se montan en módulos de DIMM de 240 contactos, al igual que la memoria DDR2, sin embargo, no son compatibles pues funcionan a diferentes velocidades y voltajes.
  • DDR4 SDRAM: Las memorias DDR4 SDRAM tienen un mayor rendimiento y menor consumo que las memorias DDR3 predecesoras. Tienen un gran ancho de banda en comparación con sus versiones anteriores. Tienen una tasa más alta de frecuencias de reloj y de transferencias de datos (1600 a 4400 MHz en comparación con DDR3 de 800Mhz a 2.133MHz).
  • DDR5 SDRAM: Esto permitirá pasar del límite actual de 64 GB de las principales placas de consumo hasta los 128 GB de RAM.
  • GDDR6: Es un modelo moderno de memoria de acceso aleatorio de gráficos sincrónicos con una interfaz de ancho de banda de alto rendimiento diseñada para su uso en tarjetas gráficas, videoconsolas y computación de alto rendimiento.
  • VRAM: Es un tipo de RAM utilizada por la tarjeta gráfica. Permite manejar información visual que le envía la CPU. Con este tipo de memoria, la CPU puede almacenar información en ella mientras se leen los datos que serán visualizados en el monitor. Este tipo de memoria va insertada en la propia tarjeta gráfica.
  • LPDDR4, LPDDR4X, LPDDR5: Estos módulos de memoria están diseñados para dispositivos portátiles como smartphones, tablets o algunos modelos de portátiles que necesita un menor consumo de energía. 

    La velocidad de estas memorias llegan a los 5000 Megabits por segundo que logra la nueva LPDDR5. Por tanto con un menor consumo y menor tamaño consiguen un rendimiento mayor a las tradiciones DDR.

Es importante que recuerdes que estas memorias son físicamente incompatibles, y para evitar equivocaciones en el montaje, los módulos sobre los que se montan tienen una muesca ubicada en sitios diferentes, de modo que es casi imposible montarlas en una ranura no compatible, o con la orientación equivocada. Pulsa y fíjate en la imagen siguiente y mira que es lo que diferencia a cada tipo de memoria.

Imagen que muestra los flancos que tiene una señal de reloj del microprocesador.
EM01_DDR1-vs-DDR2-vs-DDR3-vs-DDR4.jpg

Algunas de las características adicionales:

  • Latencia y CAS. La memoria está compuesta por celdas formadas por la intersección de filas y columnas. Cada una de esas celdas es una posición de memoria y el procesador necesita la información almacenada en sucesivas celdas de memoria, ese tiempo de acceso se llama latencia. La latencia CAS es el tiempo que tarda el procesador en acceder a una columna, cuanto menor sea ese tiempo CAS más velocidad.

  • Ancho de banda. Los fabricantes usan esta nomenclatura para nombrar a las memorias dando lugar a veces a confusión. Cuando se busquen módulos de memoria muchas veces nos muestran una identificación como PC3-12800, PC4-25600 y así sucesivamente. Realmente la información que dan en esa numeración es el ancho de banda de la memoria medido en megabytes por segundo. Ese parámetro se obtiene multiplicando la velocidad por 8 bytes.

En una DDR4 a 3200 ofrecerá un ancho de banda = 3200 Megahertzios x 8 bytes= 25600 megabytes. Por tanto será identificado como un módulo PC4-25600.

Una cuestión a considerar es que estos tipos de módulos no son compatibles entre sí, para empezar porque es físicamente imposible colocar un módulo en un banco de memoria que no sea de su tipo, debido a la posición de la muesca de posicionamiento. Hay en el mercado un tipo de placas base llamadas normalmente duales (no confundir esto con la tecnología Dual Channel) que tienen bancos para dos tipos de módulos (ya sean SDR y DDR o DDR y DDR2), pero en estos casos tan sólo se puede utilizar uno de los tipos. Esto quiere decir que en una placa base dual DDR - DDR2, que normalmente tiene cuatro bancos (dos para DDR y otros dos para DDR2), podemos poner dos módulos DDR o dos módulos DDR2, pero NO un módulo DDR y otro DDR2 o ninguna de sus posibles combinaciones. Es decir, que realmente sólo podemos utilizar uno de los pares de bancos, ya sea el DDR o el DDR2.

En el Anexo II se muestra el proceso para acceder a unos módulos de memoria SO-DIMM de un iMac de 21 pulgadas DDR3 a 1600 Megahertzios.

Graphics Double Data Rate

(Static Random Access Memory)

Reflexiona

Si fueses a comprar una placa base y tuvieras que elegir entre dos que tienen el mismo precio, y sólo se diferencian en que una tiene ranuras de memoria DDR3 y la otra DDR4, ¿cuál escogerías?

2.6.- El chipset.

¿Te imaginas una ciudad sin control de tráfico, señales y semáforos? Pues, al igual que en las carreteras, que comunican ciudades, en un ordenador necesitamos de uno o varios elementos que se encarguen de coordinar, controlar y limitar las comunicaciones entre los diferentes componentes que tenemos interconectados en un ordenador. El elemento que hace todo esto es el chipset.

Un chipset es el conjunto de circuitos integrados diseñados con base en la arquitectura de un procesador, permitiendo que ese tipo de procesadores funcionen en una placa base.

EM01_chipset.jpgEl chipset realiza las siguientes funciones:

  • Controla los datos, instrucciones y señales de control que fluyen entre la CPU, la memoria y el bus del sistema.
  • Maneja la transferencia de datos entre la CPU, la memoria y los dispositivos periféricos.
  • Ofrece soporte para el bus de expansión (más conocido como ranuras de entrada/salida).
  • Determina la cantidad máxima de memoria que soporta el equipo.

A los chipsets se les puede identificar fácilmente por llevar el nombre del fabricante impreso, o por ser uno de los pocos chips que llevan disipador. El principal suele estar al lado del microprocesador.

Un chipset puede estar formado por uno, dos o más chips. El chipset formado por 2 chips es el más común, y está formado por un Puente Norte (Northbridge en inglés) y un Puente Sur (Southbridge en inglés). Cada uno realizará una función determinada.

Además, el chipset también se encargará de gestionar aquellos componentes integrados en la placa base como:

  • Adaptadores de vídeo.
  • Adaptadores de sonido.
  • Adaptadores de red.

Un chipset es el conjunto de circuitos integrados diseñados con base en la arquitectura de un procesador, permitiendo que ese tipo de procesadores funcionen en una placa base.

Recomendación

En la siguiente presentación podemos ver cómo se monta un ordenador y las funciones principales de cada chipset.

Para saber más

Si te interesa el tema aquí encontrarás más información sobre el chipset.

El chipset.

Autoevaluación

Pregunta

Di cuál de las siguientes funciones no le corresponde al chipset.

Respuestas

Maneja la transferencia de datos entre la CPU, la memoria y los dispositivos periféricos.

Da soporte al bus PCI.

Almacena la información temporal necesaria para que el microprocesador pueda realizar sus tareas.

Determina la cantidad máxima de memoria RAM soportada por la placa.

Retroalimentación

2.7.- Los buses de expansión.

Caso práctico

La placa base que eligió Valle trae una ranura de expansión de tipo PCI-Express x16, lo que permitirá insertar cualquier componente que haga uso de ese bus, como por ejemplo una tarjeta gráfica más potente que la que trae de serie.

EM01-PCIExpress.jpg

Como sabes, las ciudades se comunican gracias a las carreteras, ¿te imaginas cómo se comunican los componentes internos de un ordenador? Efectivamente, gracias a los buses.

El ordenador se compone internamente de un conjunto de cables, conectores, tarjetas, chips y otros dispositivos que mueven los datos de un lado a otro. Estos datos viajarán a través de unos canales que llamamos buses.

Los buses conectan las diferentes partes del sistema, como son el microprocesador, la memoria, los puertos de E/S y las ranuras de expansión.

A parte del bus frontal que comunica el microprocesador con la memoria, existen otros tipos de buses que es importante que conozcas.

EM01-Computer_buses.svg.png

Tipos de buses más importantes:

  • ISA (obsoleto).
  • PCI.
  • AGP. Ha sido sustituido por el PCI Express.
  • PCI Express.
  • Infiniband.
  • HyperTransport.

PCI Express es un bus de comunicación de datos, serial, punto a punto o "dedicado", mejora del bus paralelo y compartido anterior, el bus PCI. Este sistema es apoyado principalmente por Intel, que empezó a desarrollar el estándar con nombre de proyecto Arapahoe después de retirarse del sistema Infiniband. Veremos más adelante más características.

InfiniBand es un bus de comunicaciones serie de alta velocidad, baja latencia y de baja sobrecarga de CPU, diseñado tanto para conexiones internas como externas. Sus especificaciones son desarrolladas y mantenidas por la Infiniband Trade Association (IBTA).

HyperTransport (HT), también conocido como Lightning Data Transport (LDT) es una tecnología de comunicaciones bidireccional, que funciona tanto en serie como en paralelo, y que ofrece un gran ancho de banda en conexiones punto a punto de baja latencia. Esta tecnología se aplica en la comunicación entre chips de un circuito integrado ofreciendo un enlace (ó bus) avanzado de alta velocidad y alto rendimiento; es una conexión universal que está diseñada para reducir el número de buses dentro de un sistema, suministrando un enlace de alto rendimiento a las aplicaciones incorporadas y facilitando sistemas de multiprocesamiento altamente escalables. HyperTransport está basada en paquetes. Cada uno de ellos consiste en un conjunto de palabras de 32 bits independientemente del ancho físico de la conexión. Ha dado grandes resultados en otras implantaciones, tales como interconexiones entre microprocesadores MIPS, servidores, sistemas informáticos de alto rendimiento, y en routers y switches.

Diagrama de bus backplane como extensión del bus del microprocesador donde se grafican los buses de direcciones, de datos, y de control, que van desde la CPU a la RAM, ROM, E/S y otros.

Diagrama de bus backplane como extensión del bus del microprocesador donde se grafican los buses de direcciones, de datos, y de control, que van desde la CPU a la RAM, ROM, E/S y otros.

Para saber más

Si quieres saber más del primer bus, mira el siguiente enlace.

PC Express.

Autoevaluación

Pregunta

Di cual de las siguientes afirmaciones es falsa.

Respuestas

Los buses conectan las diferentes partes del sistema, como son el microprocesador, la memoria, los puertos de E/S y las ranuras de expansión.

El bus ISA es un bus muy lento comparado con los actuales.

El bus AGP ha sido sustituido por el bus PCI.

El bus ISA fue introducido para poder expandir los equipos.

Retroalimentación

2.7.1.- Bus PCI.

Los conectores (slots) de expansión: se trata de receptáculos que pueden acoger tarjetas de expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar características o aumentar el rendimiento de un ordenador; por ejemplo, una tarjeta gráfica se puede añadir a un ordenador para mejorar el rendimiento 3D en el monitor). Estos puertos pueden ser puertos PCI, AGP para tarjetas gráficas aunque estos ya no se usan y los más recientes, PCI Express.

EM01_bus-pci-e.pngEl bus PCI (Interconexión de Componentes Periféricos) se introdujo con los primeros Pentium y se han convertido en el estándar para las tarjetas de expansión en las placas base.

Entre las características más destacadas tenemos:

  • Soporta dispositivos de E/S de alta velocidad como discos duros.
  • La longitud de la ranura es más corta que la de la ranura ISA.
  • Suelen ser de color blanco.
  • Es totalmente compatible con plug-and-play.

Este bus fue utilizado al principio para tarjetas gráficas, pero fue sustituido con ese fin por el bus AGP.

Actualmente es muy utilizado para conectar dispositivos como tarjetas de red, sintonizadoras de televisión, capturadoras de vídeo, añadir más puertos USB al equipo, etc.

Intel Pentium es una gama de microprocesadores de quinta generación con arquitectura x86 producidos por Intel Corporation.

Una capturadora de vídeo hace poco más de lo que dice su nombre: recoge señales de vídeo de una fuente externa y las envía a otro dispositivo.

Reflexiona

¿Crees que todas las tarjetas PCI de 32 bits son compatibles?

2.7.2.- Bus AGP.

El bus AGP (Puerto Acelerado de Gráficos) se utiliza sólo para la tarjeta gráfica. Como puedes imaginar sustituyó al bus PCI en este cometido, mientras que para el resto de tarjetas de expansión sigue utilizándose el PCI.

Fotografía de un bus AGP.

La principal ventaja es que el chipset al que se conecta el bus AGP ofrece a la tarjeta AGP un acceso rápido a la memoria principal. Además, la velocidad del bus AGP es superior a la del bus PCI.

Debes saber que hay 4 velocidades diferentes de AGP, como podemos ver en la siguiente tabla:

Velocidades del bus AGP.
Velocidades AGP Ancho Banda Frecuencia
AGP 1X 267 MB/s 66 MHz
AGP 2X 533 MB/s 133 MHz
AGP 4X 1 GB/s 266 MHz
AGP 8X 2 GB/s 533 MHz

La ranura AGP suele ser de color café y algo más corta que la ranura PCI, existiendo sólo una en cada placa base, por lo que no deberías confundirla.

La ranura AGP puede funcionar a voltajes de 0,8, 1,5 o 3,3 V. Esto lo debes tener en cuenta al conectar la tarjeta gráfica a la placa base, comprobando que esta última es compatible en voltaje con la tarjeta.

En las siguientes tablas podemos ver resumido las versiones y características del puerto AGP.

Versiones del bus AGP.
Versión AGP Bus Datos Voltaje Posibles Multiplicadores o velocidades AGP
AGP 1.0 32 bits 3.3V 1x, 2x
AGP 2.0 32 bits 1.5V 1x, 2x, 4x
AGP 3.0 32 bits 0.8V 4x, 8x
AGP 3.5 32 bits 0.8V 8x

Reflexiona

Si analizas la información de la tabla de versiones AGP, ¿debemos tener algo en cuenta si quiero montar una tarjeta gráfica AGP 4X en una placa base que soporta hasta 4X de velocidad AGP?

Autoevaluación

Pregunta

¿Cuantas velocidades del bus AGP podemos encontrarnos?

Respuestas

1.

2.

3.

4.

Retroalimentación

2.7.3.- Bus PCI Express.

El bus PCI Express es el más reciente, y sustituye actualmente al AGP en lo que a soporte para gráficos se refiere, y se espera que vaya sustituyendo al PCI poco a poco para el resto de componentes, por lo que veremos durante un tiempo coexistir al bus PCI Express y el bus PCI. El bus PCI Express transmite la información en serie entre la placa base y las tarjetas conectadas a él. Existen diferentes tipos de PCI Express según el número de canales.

El bus PCI Express también es conocido como PCI-E o PCIe. En la siguiente imagen puedes ver diferentes ranuras PCI Express en comparación con una PCI.

Fotografía de ranuras PCIe.

Entre las características más importantes podemos destacar las siguientes:

  • Es un bus serie frente al PCI o AGP, que son paralelos.
  • Tiene una arquitectura punto a punto, es decir, cada dispositivo tiene todo el ancho de banda en exclusiva, sin necesidad de compartirlo.
  • Permite la conexión o sustitución en caliente (hot-plug o hot-swap).

En la tabla siguiente se muestra los diferentes tipos de bus PCI-E según el número de canales y la velocidad de cada uno. Se usa de base la revisión 1.0 porque cada cierto tiempo salen versiones nuevas con más velocidad/número de canales. Puedes ver resumidas las versiones y velocidades del bus PCI Express.

Velocidades del bus PCI Express.
Tipo PCI Express Ancho de banda en una dirección Ancho de banda en dos direcciones
PCI Express x1 250 MB/s 500 MB/s
PCI Express x2 500 MB/s 1 GB/s
PCI Express x4 1 GB/s 2 GB/s
PCI Express x8 2 GB/s 4 GB/s
PCI Express x12 3 GB/s 6 GB/s
PCI Express x16 4 GB/s 8 GB/s
PCI Express x32 8 GB/s 10 GB/s

Respecto a la tabla anterior debemos tener en cuenta lo siguiente:

  1. El PCI Express x4 / x8 / x12 no están reservados para el mercado de los PC de sobremesa, sino para el mercado de servidores.
  2. El PCI Express x16 se utiliza para sustituir a la actual interfaz AGP 8X.
  3. Se esperan obtener mayores velocidades en futuras versiones de PCI Express.
  4. Como se puede ver la figura, los slots PCI-E tienen un tamaño diferente, dependiendo del número de canales. Los PCI-E x32 son los más grandes y se usan para las tarjetas gráficas ya que demandan un mayor ancho de banda en la transferencia de datos y, por ejemplo, una tarjeta wifi usará un PCI-E x1, ya que la tasa de transferencia es menor.

Autoevaluación

Pregunta

Señala el enunciado verdadero.

Respuestas

PCI Express es más lento que AGP.

PCI Express es más lento que PCI.

PCI Express soporta una velocidad de hasta 8X.

PCI Express utiliza un bus serie.

Retroalimentación

Reflexiona

Busca la información necesaria acerca de la placa base MSI AM1M en la cual debes responder, ¿qué tipo de slots PCI-E tiene? Y cuantos de cada tipo. 

Especificación Placa AM1M

2.8.- El BIOS.

El BIOS (mal llamado la BIOS) es el componente encargado de realizar el arranque inicial del ordenador y de hacer un chequeo básico de los componentes necesarios para el funcionamiento del equipo.

La BIOS ejecuta el post (programa que se encarga de identificar, comprobar e inicializar los componentes hardware). Después llama a una rutina llamada bootstrap que se encarga de encontrar el sistema operativo y cargarlo en memoria RAM. Posee un componente de hardware y otro de software, este último brinda una interfaz generalmente de texto que permite configurar varias opciones del hardware instalado en el ordenador, como por ejemplo el reloj, o desde qué dispositivos de almacenamiento iniciará el sistema operativo (Windows, GNU/Linux, Mac OS X, etc.).

Este software debe estar almacenado en un dispositivo de almacenamiento masivo; como un disco duro, pendrive, CD-ROM, DVD-ROM o, también, de forma remota a través de una LAN. Esto es debido a que no hay registros de memoria de suficiente tamaño para albergarlo. Y sobre todo, que no permite la versatilidad de cambiar de sistema operativo que un dispositivo de almacenamiento masivo puede realizar.

Dado que existen varios tipos de dispositivos, debemos elegir cuál de ellos debe tener el "privilegio" de arrancar o cargar el sistema operativo base en la memoria.

En el siguiente vídeo puedes ver un ejemplo:

El BIOS está formado por los siguiente elementos:

  1. Una memoria tipo EEPROM que contiene el programa necesario para que arranque el equipo y compruebe los componentes de la placa base. Además, contiene las opciones que el usuario puede configurar relacionadas con la mayoría de los componentes del ordenador.
  2. Una memoria CMOS que guarda la configuración del usuario.
  3. Una pila tipo botón de litio (modelo CR2032) que alimenta a la memoria CMOS para que no pierda la configuración que almacena del usuario.

Captura del post del arranque de un pc.Entre las funciones que podemos configurar en el BIOS están:

  • Configurar fecha y hora del sistema.
  • Configurar el orden de arranque de los dispositivos.
  • Configurar la velocidad de funcionamiento del procesador y la memoria.
  • Configurar el encendido programado del equipo.
  • Configurar alertas de temperaturas del microprocesador o del sistema.
  • Configurar alertas en caso de que falle el ventilador del microprocesador.

Para acceder al programa que gestiona el BIOS, debemos fijarnos en el arranque del ordenador, en el mensaje que aparece en la pantalla en la parte inferior indicando la tecla que debemos pulsar. Normalmente la tecla más utilizada es la tecla "Supr" o "Del" (suprimir) o alguna tecla de función (F1, F2, etc.).

Actualmente, en la mayoría de los casos no es necesario configurar el BIOS, pues autodetecta la configuración óptima de los componentes que tiene el equipo, de modo que no es necesario que intervenga el usuario, salvo para funciones muy específicas o avanzadas. Por eso, con las opciones por defecto, el equipo funciona sin problemas.

BIOS Legacy

Esta BIOS es antigua y es la usada desde los primeros ordenadores personales de los años 80. La principal característica para reconocerla (aún se siguen usando en ordenadores antiguos) es la interfaz modo texto. 

BIOS UEFI

Sustituye a las BIOS Legacy de los años 80 aportando una interfaz más novedosa y la finalidad es la misma que la Legacy, arrancar el ordenador y chequear los componentes pero de una forma más eficiente. Entre sus novedades:

  • Permiten un arranque más rápido. 
  • Permite particiones de disco más grandes de 2 TB.
  • Permite más de 4 particiones primarias.
  • Mayor seguridad y gestión de errores.
  • Mejor gestión de la energía del equipo.

EEPROM o E²PROM son las siglas de Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory.​ Es un tipo de memoria ROM que puede ser programada, borrada y reprogramada eléctricamente, a diferencia de la EPROM que ha de borrarse mediante un aparato que emite rayos ultravioleta. Son memorias no volátiles.

Para saber más

Configuración del arranque en la BIOS

Para ello, tenemos una herramienta en la BIOS en la que indicaremos la secuencia de arranque. Es decir, qué dispositivo se encargará de arrancar el sistema operativo. Además, podemos indicar que si falla el primer dispositivo, tenga la alternativa de buscar en otro dispositivo.

Dependiendo de la marca y modelo de la BIOS la secuencia de arranque se encontrará en un punto o en otro. Habitualmente deberemos realizar los siguientes pasos:

  • Arrancar el ordenador. Habrá un tiempo de espera de unos segundos, pulsar la tecla DEL para entrar en la BIOS.
  • Si existe una opción llamada BOOT, seleccionarla. En caso contrario, deberá estar una opción de "Bios Feature setup".
  • Seleccionaremos la secuencia de arranque deseada. La habitual es: cd-rom (dvd-rom), pendrive, disco duro.

No obstante, actualmente hay BIOS que, sin entrar en la configuración, permite cambiar el orden de arranque pulsando, al arrancar, la tecla F12. Nos dará a elegir qué dispositivo contiene nuestro sistema operativo.

Si te interesa aprender más sobre el BIOS y su configuración, mira este enlace.

Guía de configuración del BIOS

3.- Componentes de equipos microinformáticos II.

Caso práctico

Valle ya tiene seleccionada la gran mayoría de los componentes que le harán falta para montar el equipo que le ha solicitado su cliente.

Ya sólo le falta escoger la unidad de almacenamiento y poco más, ya que la placa base que ha escogido tiene gran parte de los componentes integrados.

Aún así, haremos referencia a esos componentes integrados en los apartados correspondientes para que veas las distintas opciones que puede elegir.

Personaje del caso práctico.

Ya hemos visto los principales componentes internos del ordenador. A lo largo de este apartado vamos a profundizar en los componentes relacionados con el almacenamiento y la expansión del equipo.

Al igual que en el apartado 2, te recomiendo que busques los componentes que vas a estudiar en tiendas de informática, te fijes en los precios, sus características y los compares brevemente. Esto te ayudará a entender mejor la materia y a ver la gran cantidad de alternativas que tenemos para montar un equipo informático.

3.1.- Los discos duros.

Caso práctico

Otro componente que Valle debe elegir es el disco duro. Este componente será el encargado de almacenar todos los datos del cliente. Como quiere usarlo para guardar y reproducir música, películas y fotografías principalmente, necesitará mucho espacio de almacenamiento. Por eso decide montarle el siguiente disco duro, que tiene gran capacidad y rendimiento: WD Blue 2TB 3.5" SATA 3.

Fotografía del disco duro del caso práctico.

HARDISKEl disco duro (en inglés hard disk o HD o HDD) es el dispositivo encargado de almacenar información de forma persistente en un ordenador.

Los discos duros constituyen la unidad de almacenamiento principal del ordenador, donde se almacena permanentemente una gran cantidad de datos y programas.

Esta información que almacena no puede ser procesada directamente por el microprocesador, sino que, en un paso previo, deben transferirse a la memoria central donde pueden manejarse.

Componentes de un disco duro.

Los principales componentes físicos de un disco duro son:

  1. Platos: son cada uno de los discos montados sobre un eje central. Son de material magnético, y es el lugar donde están almacenados los datos.
  2. Eje: es la parte que actúa como soporte, sobre el cual están montados y giran los platos del disco.
  3. Cabeza de lectura/escritura: se encarga de leer y escribir los datos de los platos.
  4. Brazo actuador: se encarga de mover las cabezas de lectura/escritura sobre la superficie de los platos.

Mira cómo funcionan estas partes en un disco duro en funcionamiento en el siguiente vídeo:

Características de un disco duro.

  • Formato: indica el factor de forma o tamaño del disco. Actualmente los formatos más utilizados son:
    Formatos de discos duros
    Formato Dispositivo que lo utilizan
    3,5 pulgadas Ordenadores sobremesa y discos multimedia.
    2,5 pulgadas Ordenadores portátiles y discos externos.
    1,8 pulgadas Reproductores mp3, ipods.
  • Capacidad: cantidad de información que puede almacenar un disco duro. Se mide en GB. Es el espacio disponible para almacenar secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente desde cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB y hasta TB.
  • Velocidad de rotación: es la velocidad a la que giran los platos del disco. A mayor velocidad de giro, mayor será la transferencia de datos y mayor consumo de energía necesitará (importante para los equipos portátiles). Se mide en revoluciones por minuto ó RPM, siendo las velocidades actuales de 5400, 7200, 10.000 y hasta 15.000 RPM, dependiendo del tipo de ordenador al que estén destinadas..
  • Memoria caché o buffer: como cualquier caché, cumple la función de memoria intermedia para mejorar el rendimiento del disco. Cuanto mayor sea el tamaño de la caché mejor, pero será más caro.
  • Interfaz: es el método utilizado por el disco duro para conectarse al equipo. Puede ser de varios tipos, aunque los más usuales son PATA (conocido como IDE), SATA y SCSI.
  • Tasa de transferencia: Es una de las medidas más utilizadas a la hora de valorar la capacidad real de un disco duro, tanto en el apartado de lectura, como en el de escritura. Establece la cantidad de datos que es capar de transferir el disco duro en un tiempo determinado (generalmente un segundo). Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos de más de 400 MB por segundo.

También existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidades de información. Son muy útiles para intercambiar información entre dos equipos o para realizar las copias de seguridad. Normalmente se conectan al PC mediante un conector USB.

Cuando el cabezal del disco duro está realizando tareas, se enciende en la carcasa un LED (de color rojo, verde u otro). Esto es útil para saber, por ejemplo, si la máquina ha acabado de realizar una tarea o si aún está procesando datos.

Debes conocer

En los últimos años cada vez más extendido este concepto de almacenaje de datos en la nube o cloud storage. Los datos son gestionados y almacenados en un proveedor externo basado en la virtualización. 

Estas compañías ofrecen los recursos al usuario según el requerimiento que necesite el usuario, almacenamiento de cualquier tipo de archivo como fotos, vídeos, aplicaciones, datos, etc

Todos estos datos estarán repartidos en varios servidores, distribuidos de tal forma que puedan ser recuperados en caso de fallo. Será la empresa o proveedor el encargado de gestionar la redundancia de los datos, espejo, diferentes versiones de copias, réplica distribuida, etc. Algo ajeno al usuario que ofrece la posibilidad de descuidar esa tarea en terceros, claro pagando un precio. 

Ejemplos de almacenamiento en la nube:

  • Google Drive, ofrece 15 Gigabyte de forma gratuita.
  • iCloudpertenece a Apple para usuarios de los sistemas de MAC OS e iOS.
  • Amazon Web Servicede Amazon y da un amplio soporte para usuarios como empresas con diferentes soluciones orientadas a servidores y bases de datos.
  • OneDrivede Microsoft.

Para saber más

Leer información con los mejores servicios gratis disponibles en 202X de almacenamiento en la nube.

Almacenamiento en la nube.

3.1.1.- Interfaces de un disco duro.

El interfaz es el componente electrónico que gestiona el flujo de datos entre el sistema y el disco duro, siendo responsable de factores como la velocidad, o su tasa de transferencia.

Todos los dispositivos periféricos, tanto internos como externos necesitan valerse de algún medio para comunicarse entre ellos y las computadoras. Algunas veces les llaman controladores, interfaces, puertos o adaptadores.

Básicamente un controlador es un traductor entre el procesador y el dispositivo periférico como discos duros, disquete, teclado o monitor. Básicamente los controladores ejecutan las siguientes funciones:

  • Aíslan el equipo de los programas.
  • Adecuan las velocidades entre los dispositivos que operan a diferentes velocidades.
  • Convierten datos de un formato a otro.

Utilizar controladores con interfaces bien definidas hace posible construir un equipo compatible.

En cuanto a su conectividad, los dispositivos de almacenamiento pueden conectarse dependiendo de sus características.

TIPOS DE CONEXIÓN:

Si hablamos de disco rígido o duro podemos citar a los distintos tipos de conexión que poseen los mismos con la placa madre. Pueden ser M.2,  SATA o IDE. Y, por sentado, utilizarán las controladoras correspondientes:

  • M.2 PCI-Express: Es la nueva tendencia, usar la interfaz NVMe para los discos que usan este estándar de conexión y son más veloces que cualquier disco de interfaz SATA. En este caso, la mayor parte de las veces si se quiere instalar uno de estos discos en un ordenador se deba recurrir a instalar una controladora ya qué a día de hoy la mayoría de las placas no las llevan incorporadas. Gracias a las tarjetas de expansión que ofrecen la ampliación de la computadora, es posible usar discos en formato M.2 usando una controladora.
  • SATA (Serial ATA): Estándar de conexión mas usado que utiliza un bus serie para la transmisión de datos. Notablemente más rápido y eficiente que IDE. En la actualidad hay dos versiones, SATA 1 de hasta 1,5 Gigabits por segundo (192 MB/s), SATA 2 de hasta 3 Gigabytes por segundo (384 MB/s) de velocidad de transferencia y el SATA 3 con velocidades de 6 Gigabytes por segundo. 
    Velocidades de los discos SATA.
    SATA I SATA II SATA III
    Frecuencia 1500 MHz 3000 MHz 6000MHz
    Bits/clock 1 1 1
    Codificación 8b10b 80% 80% 80% 
    bits/Byte 8 8 8
    Velocidad real 150 MB/s 300 MB/s 600 MB/s

Los dispositivos conectados al interfaz SATA son punto a punto eso significa que un único dispositivo en un puerto. Por tanto, una placa base con 4 interfaces SATA solo podrá en principio conectar 4 dispositivos.

EM01_Sata_2_Stecker.jpg

Berkut (CC BY-SA)

 EM01_SATA_ports.jpg

Berkmut (CC BY-SA)

NVMe versión 1.3 ofrece una tasa de transferencia de 3000 megabytes por segundo, por tanto cuatro veces más rápido que el SATA 3

Aunque los discos duros externos y los pendrive se conectan, habitualmente, a través del puerto USB. En el caso de los discos duros, la propia carcasa tendrá su propio controlador. Cumpliendo, así, las especificaciones del fabricante.

Actualmente las controladoras físicas están integradas en la placa base. No implica que se puedan instalar más controladoras si tenemos "slots" o bahías libres.

Para saber más

EM01_IDE.jpgLa interfaz de conexión usada antes del SATA, por tanto ya en desuso era el IDE y SCSI, este último en menor medida. Aunque SCSI era usado en servidores que requerían acceso a los datos más rápido, también más caro que el IDE.

  • IDE (Dispositivo con electrónica integrada) o ATA, controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI
  • SCSI: Son discos duros de gran capacidad de almacenamiento. Se presentan bajo tres especificaciones: SCSI Estándar (Standard SCSI), SCSI Rápido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rápido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de acceso puede llegar a 7 milisegundos y su velocidad de transmisión secuencial de información puede alcanzar teóricamente los 5 MB/s en los discos SCSI Estándares, los 10 MB/s en los discos SCSI Rápidos y los 20 MB/s en los discos SCSI Anchos-Rápidos (SCSI-2). Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 periféricos SCSI) con conexión tipo margarita (daisy-chain). A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar asincrónicamente con relación al microprocesador, lo que los vuelve más rápidos.

Autoevaluación

Pregunta

Indica cuál de las siguientes interfaces en discos duros no existe.

Respuestas

IDE / PATA.

IDE / SATA.

SAS.

SCSC.

Retroalimentación

3.1.2.- Interfaz Serial ATA.

La interfaz serial ATA o SATA es la sucesora del IDE/PATA y, como puedes imaginar, aporta grandes ventajas frente a la anterior. Así podemos destacar:

  • Proporciona mayores velocidades, al usar un bus serie en vez de paralelo.
  • Solo admite un dispositivo por controladora, así ya no se penaliza a ninguna unidad al no compartir el bus de comunicación con otro dispositivo.
  • Tiene la capacidad para conectar los dispositivos en caliente, es decir, estando encendido el equipo.
  • Los conectores de datos y alimentación son diferentes, siendo en el caso del cable de datos mucho más estrecho, con lo que se mejora la ventilación en el interior de la caja.
  • Admite un cable de datos más largo (de hasta 1 metro) que el IDE/PATA.

Para que puedas conectar un dispositivo SATA en un ordenador, la placa base debe tener un conector SATA. Actualmente las placas bases traen de 2 a 6 controladoras SATA, por lo que no deberíamos tener problemas.

Fotografía de los conectores sata de una placa base.Fotografía del conector de un cable SATA.

La configuración de los jumpers es totalmente diferente a la de los discos IDE, ya que en los discos SATA no existe la configuración maestro/esclavo al no compartirse la conexión. Aquí sirve para configurar un disco de una velocidad a otra inferior. Esto será necesario en el caso de que la placa base no soporte la velocidad del disco duro SATA.

Fotografía de la parte posterior de un disco duro SATA para identificar los conectores del mismo.

Por último, tal y como hemos visto en el punto anterior, hay 3 versiones SATA, que difieren en la velocidad máxima de transferencia. En la siguiente tabla comparamos 3 interfaces:

Principales interfaces de discos duros.
Interfaz Especificación Velocidad de transferencia Capacidad de almacenamiento RPM Caché
IDE / PATA ATA 133 133 MB/s 160 GB – 500 GB 5400 o 7200 1 – 8 MB
IDE / SATA SATA I 150 MB/s 500 GB – 4 TB 5400, 7200 o 10000 8 – 64 MB
SATA II 300 MB/s
SATA III 600 MB/s
SCSI Ultra3 SCSI 160 MB/s   10000 o 15000  
Ultra-320 SCSI 320 MB/s
Ultra-640 SCSI 600 MB/s

3.2.- Las unidades ópticas.

Las unidades ópticas fueron la alternativa al almacenamiento de información de los discos duros. Supusieron una extraordinaria revolución en el mundo del entretenimiento y el almacenamiento desde su introducción en la década de los 80, pero están cayendo en desuso debido a la facilidad de uso y gran capacidad que tienen actualmente las unidades Flash.

Fotografía de una grabadora de DVD.

Las unidades de discos ópticos son una parte integrante de los aparatos de consumo autónomos como los reproductores de CDreproductores de DVD y grabadoras de DVD.

Las unidades ópticas más comunes que pueden ser leídos y grabados son:

  1. Lectoras / grabadoras de CD y DVD.
  2. Lectoras /grabadoras de Blu-ray (BD)

Las unidades de discos ópticos (junto a las memorias flash) han desplazado a las disqueteras y a las unidades de cintas magnéticas para este propósito debido al bajo coste de los medios ópticos y la casi ubicuidad de las unidades de discos ópticos en las computadoras y en hardware de entretenimiento de consumo.

Para medios regrabables como CD-RW, DVD-RW, DVD+RW, o BD-RE, el láser es usado para derretir una aleación de metal cristalina en la capa de grabación del disco.

Estas unidades pueden leer diferentes formatos. Veamos en la siguiente presentación los distintos formatos ópticos que nos podemos encontrar en el mercado.

Autoevaluación

Relaciona el soporte óptico con la capacidad máxima de almacenamiento que puede tener, escribiendo el número asociado a la ciudad en el hueco correspondiente.
Ejercicio de relacionar
Soporte óptico Relación Capacidad de almacenamiento máximo
CD 1. 50 GB
Blu-ray 2. 900 MB
DVD 3. 17 GB

Habilitar JavaScript

3.3.- Las unidades flash.

Hemos visto los tipos de unidades de almacenamiento más utilizadas en los ordenadores desde hace décadas, pero en los últimos años han surgido una gran variedad de dispositivos que utilizan unas unidades de memoria de pequeño tamaño que son fácilmente utilizables. ¿Te imaginas que unidades son? Efectivamente, son las unidades flash.

Las unidades flash nos permiten leer y escribir en un tipo de memorias llamadas memorias flash. Estas memorias las podemos encontrar principalmente en dos tipos de dispositivos:

  • En las tarjetas de memoria: son unos dispositivos portátiles de pequeño tamaño, con gran capacidad de almacenamiento. Las utilizan numerosos dispositivos como teléfonos móviles, PDA, reproductores MP3 o MP4, los GPS y las cámara digitales. Las hay de diferentes tipos incompatibles entre sí.

En los lápices de memoria: son unos dispositivos que incluyen un conector USB y están recubiertos por una carcasa plástica o metálica para proteger el interior. Es actualmente el dispositivo de almacenamiento externo más utilizado. Se le conoce también por el nombre de pendrive o memoria USB.

Fotografía de unas tarjetas de memoria.
Fotografía de un pendrive.
Veamos en la siguiente presentación los diferentes tipos de unidades flash:

Recomendación

Es importante que al usar estas unidades, antes de desconectarlas del equipo, lo expulses correctamente, pues de no ser así se pueden perder datos de la unidad flash o incluso que se estropee esta.

Para saber más

Si te interesa aprender más sobre los formatos de discos ópticos y sus diferencias, mira los siguientes enlaces:

Tarjetas de memoria.

Memorias USB.

3.4.- La tarjeta gráfica.

Caso práctico

Imagina que el ordenador que Valle le está preparando a su cliente en un futuro se queda corto de potencia para reproducir el último formato de vídeo del mercado, como por ejemplo para reproducir películas 3D. En ese caso, dado que la placa base lleva una ranura PCI Express se le podría montar una tarjeta gráfica de mayor potencia, y de esa manera no tendría que cambiar la mayoría de componentes del equipo.

La tarjeta gráfica o de vídeo es el componente encargado de procesar los datos que el ordenador debe representar en pantalla.

Fotografía de una tarjeta gráfica.

Para determinadas funciones como la edición de vídeo, fotografía y los juegos, la tarjeta gráfica es un componente tan importante como lo puede ser el microprocesador y la memoria RAM. De hecho, la tarjeta gráfica tiene su propio procesador llamado GPU y su propia memoria RAM llamada VRAM. Su potencia condicionará las tareas gráficas que podremos hacer con nuestro equipo.

Hoy día, la mayoría de las placas bases llevan incorporada la tarjeta gráfica. Esta tarjeta gráfica no suele ser muy potente, por lo que si vamos a utilizar aplicaciones que usen mucha potencia gráfica deberemos adquirir una tarjeta de expansión gráfica. En la actualidad, la conexión con la placa base se realiza en las ranuras PCI Express 16x, comercializándose todavía algunas tarjetas para la antigua AGP.

En la siguiente diapositiva vemos cuáles son los principales componentes y conectores que usan las tarjetas gráficas actuales.

Veamos en la siguiente presentación los diferentes tipos de tarjetas gráficas:

Debemos tener presente que las tarjetas gráficas de gama media-alta necesitan energía adicional de la fuente de alimentación debido a que consumen mucha energía. Para ello, se debe conectar el cable de la fuente de alimentación dedicado especialmente para la tarjeta gráfica, formado por un conector especial de 6 pines.

Para saber más

Aquí encontrarás más información sobre la tarjeta gráfica.

La tarjeta gráfica.

3.5.- La tarjeta de sonido.

La tarjeta de sonido es el componente encargado de reproducir música, voz o cualquier señal de audio. En ella podemos conectar altavoces, auriculares, micrófonos, instrumentos, etc.

Fotografía de una tarjeta de sonido.

Al igual que la tarjeta gráfica, esta suele ir integrada en la mayoría de las placas base actuales, aunque también existe como tarjeta de expansión.

El bus de expansión que suele utilizar es el PCI o PCI Express.

Tipos de tarjetas de sonido.

Podemos clasificar las tarjetas de sonido según los canales que utilizan. Así tenemos:

  • Tarjetas con sistema 2.1 estéreo, con una salida de Jack, a la que podemos conectar dos altavoces.
  • Tarjetas cuadrafónicas con sonido envolvente 3D. Estas tarjetas disponen de dos salidas analógicas, lo que permite conectar sistemas de altavoces 5.1. También suelen incluir la interfaz S/PDIF para el sistema Dolby Digital.
  • Existen otras tarjetas con conectores para otros dispositivos para un uso profesional, como los MIDI.

Conectores de una tarjeta de sonido.

Los conectores más utilizados para las tarjetas de sonido a nivel de usuario son:

  • Jack rosa: entrada analógica para micrófono.
  • Jack azul: entrada digital "Line-In".
  • Jack verde: salida analógica para la señal estéreo principal (altavoces frontales).
  • Jack negro: salida analógica para altavoces traseros.
  • Jack plateado: salida analógica para altavoces laterales.
  • Jack naranja: salida digital SPDIF. Algunas veces es utilizado como salida analógica para altavoces centrales y subwoofer.

Autoevaluación

Pregunta

Indica cuál de los siguientes enunciados es falso.

Respuestas

La tarjeta de sonido suele montarse en una ranura PCI o PCI Express.

Las tarjetas de sonido pueden tener diferentes canales, siendo el 5.1 el más extendido.

El conector típico que usa la tarjeta de sonido es el conector jack.

La tarjeta de sonido no puede ir integrada en la placa base.

Retroalimentación

3.6.- La tarjeta de red.

La tarjeta de red, como su nombre indica, permite al ordenador comunicarse con otros ordenadores directamente o a través de redes, como Internet.

Gracias a ella, tu puedes realizar este curso, pues permite que tu ordenador se comunique con el ordenador donde está este curso alojado.

La conexión típica de estas tarjetas es a través de una ranura PCI. También debes saber que prácticamente la mayoría de las placas bases actuales suelen llevar una tarjeta de red integrada, por lo que actualmente se utiliza para dotar al equipo de una segunda tarjeta de red o instalar una tarjeta inalámbrica.

Fotografía de una tajeta de red inalámbrica.

Tipos de tarjeta de red.

Las tarjetas de red actuales pueden ser cableadas o inalámbricas, siendo estas últimas las que más se están extendiendo.

Las tarjetas de red cableadas las podemos encontrar en dos tipos:

  • Fast Ethernet: soportan una velocidad de hasta 100 Mbits/s.
  • Gigabit Ethernet: soportan una velocidad de hasta 1000 Mbits/s.

En cambio las tarjetas inalámbricas pueden ser de los siguientes tipos:

  • 802.11g: soportan una velocidad de hasta 54 Mbits/s.
  • 802.11n: soportan una velocidad de hasta 300 Mbits/s.

La tarjeta de red, también conocida como placa de red, adaptador de red, adaptador LAN, Interfaz de red física,​ o sus términos en inglés Network Interface Card o Network interface controller (NIC), cuya traducción literal del inglés es «tarjeta de interfaz de red» (TIR), es un componente de hardware que conecta una computadora a una red informática y que posibilita compartir recursos (como archivos, discos duros enteros, impresoras e internet) entre dos o más computadoras, es decir, en una red de computadoras.

Para saber más

Si te interesa el tema de las redes inalámbricas visita el siguiente enlace.

Redes inalámbricas.

Autoevaluación

Pregunta

Indica cual de las siguientes enunciados es falso.

Respuestas

Las tarjetas de red cableadas más rápidas pueden soportar hasta 1000 Mbits/s.

Las tarjetas de red inalámbricas pueden soportar hasta 300 Mbits/s.

La tarjeta de red permite a un ordenador conectarse con otros ordenadores.

La conexión de la tarjeta de red a la placa base se suele hacer en una ranura AGP.

Retroalimentación

3.7.- Otras tarjetas de expansión.

Además de las tarjetas de expansión que hemos visto hasta ahora, como puedes imaginar, existen en el mercado una gran variedad de tarjetas que permiten ampliar las posibilidades de conexión de un ordenador.

Algunas de esas tarjetas son:

  1. Capturadoras de vídeo.
  2. Tarjetas sintonizadoras de televisión.
  3. Tarjetas de ampliación de puertos.
  4. Tarjetas controladoras de disco.

Gracias a estas tarjetas podemos dotar a nuestro equipo de funcionalidades que no tengamos o que hayan aparecido nuevas en el mercado. ¿Quieres saber un poco de las tarjetas que acabamos de comentar? Vamos allá.

Capturadora de vídeo

Gracias a esta tarjeta podemos capturar y codificar vídeo analógico o digital para convertirlo en formatos digitales. Una vez tenemos digitalizado el vídeo podremos editarlo usando programas específicos.

Esta tarjeta se conecta en una ranura PCI o PCI express e incluye conectores RCA o similares que permitan la conexión con la vídeocámara analógica. También existen las capturadoras de vídeo externas con conexión USB.

Tarjetas sintonizadoras de televisión.

Estas tarjetas permiten ver los distintos canales de televisión en la pantalla del ordenador. Las podemos encontrar como tarjeta de expansión PCI o PCI express, y también, como dispositivo externo que se conecta al puerto USB.

La mayoría de estas tarjetas incorporan la función de grabar vídeo además de permitir el uso del teletexto. Además cuentan con un puerto de infrarrojos para permitirnos utilizar un mando a distancia. Algunas disponen de radio, y otras son compatibles con la televisión de alta definición.

Tarjetas de ampliación de puertos.

Si un ordenador necesita más puertos de algún tipo específico, una de las soluciones es la instalación de una tarjeta de ampliación de puertos para instalar en una ranura PCI o PCI express.

Las más usuales son las tarjetas de puertos USB, que permiten ampliar el número de conectores USB o mejorar los ya existentes con versiones superiores.

Tarjetas controladoras de disco.

En un ordenador el número de dispositivos IDE y SATA que se pueden conectar viene limitado por el número de conectores que tenga la placa base. Actualmente se pueden encontrar un único conector IDE y de 3 a 6 conectores SATA dependiendo de la placa base.

Si necesitamos conectar más dispositivos de este tipo y no tenemos conectores libres, tendremos que adquirir una tarjeta controladora de discos con conectores del tipo que necesitemos, es decir, IDE o SATA.

Esta tarjeta de expansión puede ser PCI o PCI express, siendo una opción muy utilizada para usar más discos duros en el equipo.

Fotografía de una tarjeta de expansión capturadora de video.
Fotografía de una tarjeta de televisión.
Fotografía de una tarjeta de expansión de puertos USB.
Fotografía de una tarjeta de expansión de  puertos SATA.

3.8.- Sistemas de alimentación ininterrumpida.

Caso práctico

En el caso de que el cliente le hubiera comentado a Valle que en su casa tiene muchos problemas de subidas de tensión y caídas de la luz eléctrica, una solución muy eficiente sería instalar un pequeño SAI que evite que sufra el ordenador y otros aparatos eléctricos.

Fotografía de un SAI junto con la batería extraible.

El ordenador, como cualquier aparato eléctrico, sufre un desgaste cuando está en funcionamiento, sobre todo con las subidas y bajadas de tensión de la red eléctrica, apagones, etc.

Estos problemas eléctricos en la mayoría de los casos suelen provocar perdida de información, mal funcionamiento de algunos componentes, e incluso la muerte de varios componentes del equipo. Ten en cuenta que una subida de tensión puede quemar no solo la fuente de alimentación, sino los componentes que están conectados a ella, como la placa base, los discos duros, etc.

¿Como podemos evitar estos problemas de forma segura? La solución pasa por instalar un sistema de alimentación ininterrumpida (SAI o UPS en inglés).

Un sistema de alimentación ininterrumpida, es un dispositivo que permite proporcionar corriente eléctrica a todos los dispositivos conectados a él en caso de corte eléctrico, y que evita que los picos de tensión lleguen a esos mismos dispositivos mejorando la calidad de la corriente que se suministra.

Fotografía del frontal de un SAI.Fotografía de la parte posterior de un SAI.

Características

A la hora de elegir un SAI debemos fijarnos en las siguientes características:

  • Potencia: es quizás el dato más importante. Indica la cantidad de energía que es capaz de suministrar, por lo que debemos elegir un SAI con potencia suficiente para alimentar los dispositivos que queramos conectar a ella. Normalmente viene expresado en VoltAmperios (VA).
  • Tiempo de autonomía: los SAIs tienen una batería que proporciona energía a nuestros equipos cuando se va la luz. Dependiendo de la batería y de cuantos equipos estén conectados ,durará más o menos.
  • Tipo y número de enchufes y conexiones: un SAI no solo tiene enchufes para que conectemos los aparatos eléctricos sino que también puede traer conexiones para proteger la red telefónica y conexiones para suministrar información al ordenador (USB o serie).
  • Tecnología: es la manera que tiene el sistema de proteger los componentes conectados a ella. Puede ser offline u online. El offline es más económico y protege frente a menos problemas eléctricos que el online, pero es suficiente para ordenadores personales y pequeños dispositivos eléctricos.

4.- Montaje de equipos microinformáticos.

Caso práctico

Una vez que Valle ya ha seleccionado todos los componentes necesarios para satisfacer las necesidades de su cliente, ya sólo queda realizar su montaje y posterior comprobación. En este apartado veremos todo lo que necesita hacer Valle para montar el equipo de su cliente con garantías.

Fotografía de una mesa para el montaje de equipos.

En este apartado vas a ver el procedimiento necesario para montar un equipo informático desde el principio.

Describimos los pasos necesarios para un correcto montaje, y luego los vemos más detalladamente.

Pasos necesarios para el montaje de un sistema informático:

  1. En primer lugar es importante disponer de un lugar adecuado para realizar el montaje.
  2. Como puedes imaginar, antes de empezar debemos tener todos los componentes preparados para su montaje, por lo que debemos comprobar que tenemos todo en la mesa de montaje.
  3. Una vez tenemos todos los componentes, debemos comprobar que tenemos las herramientas necesarias.
  4. Empezamos el montaje instalando el microprocesador en la placa base.
  5. Luego instalamos los módulos de memoria.
  6. Configuramos la placa base y la montamos en la caja.
  7. Instalamos la fuente de alimentación.
  8. Instalamos las unidades de almacenamiento.
  9. Instalamos las unidades ópticas.
  10. Instalamos otros componentes.
  11. Verificamos el montaje.

4.1.- Normas básicas para el montaje.

Fotografía del área de trabajo de un instalador de equipos.

Cuando vayas a realizar cualquier montaje recuerda tener presente las siguientes normas básicas:

  1. Trabaja sin corriente: durante todo el proceso de montaje, la fuente de alimentación debe estar desconectada siempre que manipulemos el interior del ordenador.
  2. No uses la fuerza: actualmente todos los componentes de un ordenador están normalizados, por lo que no hay que realizar fuerza en el montaje de los componentes.
  3. Vigila siempre las cargas electrostáticas: antes de tocar cualquier componente electrónico debemos asegurarnos de que no estemos cargados de electricidad estática, o corremos el peligro de inutilizar el componente de por vida. Para descargarnos debemos usar una pulsera antiestática, o a falta de esto, tocar siempre de vez en cuando algo que esté conectado a tierra, como un radiador de calefacción o una pata metálica de una mesa.
  4. Planifica todos los pasos que vas a realizar: escribe un guión de los pasos que vas a seguir. Esto te ayudará a evitar errores posteriores.
  5. Coge las tarjetas por los bordes: en las tarjetas de expansión hay muchos componentes electrónicos a los que la electricidad estática les es perjudicial. Por ello es recomendable coger siempre las tarjetas de expansión por los bordes que no tengan conectores.
  6. No toques los contactos: incluso con las manos bien lavadas los dedos tienen grasa y restos de sudor. Si tocas los contactos podrías depositar estos restos, e influir en la transmisión de la señal.
  7. No comas, bebas o fumes mientras trabajas: con estas acciones puedes provocar accidentes que estropeen los componentes con los que estás trabajando.

Además, respecto al lugar de trabajo se recomienda:

  1. Disponer de una buena iluminación, ya que haremos un trabajo de precisión. Si se dispone de luz natural, mejor, pero también hay que agregar luz artificial distribuida, para evitar sombras.
  2. Contar con una mesa amplia y bien iluminada, preferentemente de madera, sobre la que trabajar cómodamente.
  3. No debemos tener alfombras o mantas cerca, ya que son buenas fuentes de electricidad estática. No coloques nada sobre ellas, ni estés en contacto con las mismas mientras trabaja.
  4. Esté acondicionado con un sistema de refrigeración para evitar sobrecargas por calor y problemas debidos a la estática.

Autoevaluación

Pregunta

Indica cual de las siguientes afirmaciones es incorrecta.

Respuestas

En la instalación de los componentes del ordenador no debemos usar la fuerza.

Debemos coger las tarjetas por los bordes para evitar estropear los componentes que tienen.

El uso de alfombras en el lugar de trabajo no es recomendado pues son fuentes generadoras de electricidad estática.

Para realizar el montaje debemos tener el equipo conectado a la corriente eléctrica para saber si va bien la instalación.

Retroalimentación

4.2.- Herramientas básicas para el montaje.

Caso práctico

Fotografía de un estuche de herramientas típicas para el montaje de equipos.

Para que Valle pueda realizar el montaje necesitará unas herramientas básicas. En este apartado indicaremos las más importantes y básicas que te pueden servir en el montaje de cualquier equipo actual.

Fotografía de un estuche de herramientas típicas para el montaje de equipos.Para poder realizar un montaje con garantías debemos disponer de una serie de herramientas que nos permitan realizar el montaje de los diferentes componentes que debemos ensamblar. Estas herramientas también nos servirán para realizar el desmontaje y el mantenimiento del equipo.

Las herramientas que todo taller de montaje y/o reparación de equipos debe tener son:

  1. Pulsera antiestática.
  2. Destornillador plano.
  3. Destornillador tipo Phillips o estrella de 6 mm.
  4. Destornillador tipo Phillips o estrella de 3,5 mm.
  5. Alicates de punta plana de 5 mm.
  6. Alicates de punta curva de 3 mm.
  7. Alicates de corte pequeño.
  8. Pinzas de electrónica.
  9. Llave de tubo.

En la siguiente animación vemos cada herramienta junto con una fotografía:

Recomendación

Es importante usar la herramienta adecuada a cada operación para no estropear ni romper ningún componente. Debemos tener especial cuidado con los tornillos y el destornillador que usemos, pues de no usar el correcto corremos el peligro de desgastar el tornillo de modo que luego sea imposible quitarlo.

4.3.- Instalación del microprocesador.

Caso práctico

Siguiendo con nuestro caso práctico, Valle va a empezar a montar el equipo de su cliente. Ahora veremos cómo debe montar el microprocesador, es decir, el cerebro del ordenador.

Fotografía de un microprocesador.

Fotografía del sistema de refrigeración de un microprocesador.Para montar un equipo informático vamos a empezar por el microprocesador, el cual instalaremos en la placa base antes de que esta se monte en la caja, así nos será más fácil el montaje de la misma.

Siempre que montes un procesador deberás instalar también un sistema de refrigeración, formado normalmente por un disipador y un ventilador. Además, para favorecer el flujo de calor del microprocesador al disipador debemos usar pasta o masilla térmica, que en el caso de equipos nuevos suele venir con el disipador.

Procedimiento.

Veamos de manera visual el procedimiento de instalación en la siguiente presentación:

Recomendación

Es importante que tengas en cuenta las siguientes precauciones:

  1. Debemos de tener cuidado especialmente con la electricidad estática, por lo que es fundamental descargarse adecuadamente.
  2. Antes de coger el microprocesador para montarlo, fíjate bien en la orientación que debe tener al montarlo en el socket de la placa base. Observa las marcas indicadoras tanto del microprocesador como del socket.
  3. A la hora de coger e instalar el microprocesador debemos de cuidar no doblar o romper sus patillas o conectores. Para ello, debes coger siempre el microprocesador por los bordes.
  4. Una vez puesto el microprocesador en el socket, si la palanca no se baja con facilidad seguramente esté mal colocado. Revísalo con cuidado.
  5. Recuerda que antes de instalar el sistema de refrigeración debemos usar pasta térmica. Esta pasta o masilla puede venir incluida en el disipador, o de no ser así, deberemos aplicarla en la superficie del microprocesador.

4.4.- Instalación de la memoria.

Caso práctico

El siguiente paso que Valle va a realizar es el montaje de la memoria. Deberá tener en cuenta las precauciones que comentemos más adelante.

Fotografía de un equipo con la memoria montada.

Fotografía de un módulo de memoria RAM.

Una vez tenemos instalado el microprocesador le toca el turno a la memoria RAM. Para realizar este paso seguiremos todavía con la placa base sin montar en la caja.

Procedimiento.

Veamos paso a paso y de manera visual el procedimiento de instalación de un módulo de memoria en la siguiente presentación:


La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) se utiliza como memoria de trabajo de computadoras y otros dispositivos para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecuta la unidad central de procesamiento (procesador) y otras unidades del computador, además de contener los datos que manipulan los distintos programas.

Recomendación

La instalación de los módulos de memoria RAM requiere de las siguientes precauciones:

  1. Nuevamente debes de tener cuidado con la electricidad estática, por lo que es fundamental descargarse adecuadamente.
  2. Antes de coger el módulo de memoria comprueba que el tipo de memoria que vamos a montar es compatible con la que soporta la placa base.
  3. Si la placa base tiene varias ranuras de memoria, empieza instalando los módulos en la que esté etiquetada como 1 o DIMM1. En caso de montar dos módulos, debemos consultar el manual de la placa base para saber cómo se deben poner en caso de querer o no montarlo con la tecnología Dual Channel.
  4. Para instalar la memoria fíjate que coincida la muesca del módulo con la de la ranura de la placa base.
  5. Debemos asegurarnos que el módulo esté bien insertado comprobando que las pestañas laterales no estén abiertas.

Autoevaluación

Pregunta

Indica de las siguientes afirmaciones referente a la instalación de la memoria aquellas que sean correctas:

Respuestas

Debemos descargarnos de la electricidad estática.

Debemos fijarnos a la hora de montar el módulo de memoria, en las muescas de esta y de la ranura en la placa base para que coincidan.

Al instalar el módulo de memoria debemos asegurarnos que las pestañas laterales de la ranura se queden abiertas.

Debemos asegurarnos que el tipo de memoria que queremos montar es el que admite la placa base.

Retroalimentación

4.5.- Instalación de la placa base.

Caso práctico

Una vez tiene Valle instalado el microprocesador y la memoria instalada en la placa base, el siguiente paso que Valle va a realizar es el montaje de la placa base en la caja. Este paso como verás no tiene mayor complejidad.

Fotografía de los tornillos de instalación de la placa base.

Fotografía que muestra una placa base instalada en una caja.Junto con la placa base, el fabricante suele suministrar una serie de componentes entre los que están: tornillos para su fijación a la caja, placa para el panel trasero de conectores externos, un altavoz interno y algunos cables para unidades de almacenamiento.

Procedimiento.

En la siguiente presentación puedes ver el procedimiento de instalación de la placa base:

Recomendación

Es importante que tengas presente las siguientes precauciones:

  1. Nuevamente debes de tener cuidado con la electricidad estática, por lo que es fundamental descargarse adecuadamente. La placa base está formada por muchos componentes sensibles a la estática.
  2. No aprietes en exceso los tornillos que fijan la placa base en la caja.
  3. Reparte homogéneamente los tornillos que utilizarás para fijar la placa base a la caja.
  4. Al introducir la placa base en la caja ten cuidado de no cortarte con los bordes de la caja. Algunas cajas no tienen perfilados los bordes por lo que es fácil cortarse.

4.6.- Instalación del cableado del frontal de la caja.

Caso práctico

Siguiendo con la instalación, Valle tiene que conectar los cables del panel frontal de la caja y el altavoz interno. Veamos como debería hacerlo.

Fotografía de los conectores del panel frontal de una placa base.

Fotografía que muestra la conexión de los cables del frontal de la caja.

La mayoría de las cajas tienen como mínimo en su frontal un interruptor de encendido, un botón de reinicio (reset), una luz de encendido, y otra de actividad del disco duro. Además, actualmente también suelen llevar un par de puertos USB, y las conexiones de audio y micrófono.

Para que todos estos interruptores, luces y conexiones funcionen correctamente es necesario conectarlos a la placa base en el lugar destinado para ello y de la forma correcta.

La conexión de todo esto se realiza gracias a unos pines o jumpers existentes en la placa base para este fin, localizados normalmente en una esquina de la placa base.

Los conectores mínimos que tenemos que conectar son:

  • Speaker: es el altavoz interno del ordenador que genera los pitidos de aviso al arrancar. Actualmente el altavoz interno no tiene un cable que sale del frontal, sino que se conecta directamente en el conector de la placa base al ser de reducido tamaño.
  • Hdd led: luz de la unidad de disco duro. Indica si está en uso el disco duro.
  • Power led: luz de encendido. Indica si el ordenador está encendido.
  • Power sw: botón o interruptor de encendido del ordenador.
  • Reset sw: botón de reinicio o reseteo.

Procedimiento

En la siguiente presentación puedes ver el procedimiento de instalación del panel frontal y como conectar los cables en la placa base:

Recomendación

Para que funcionen correctamente los elementos del frontal de la caja es importante que coloques los conectores en los pines de la placa base con la polaridad correcta. Si los colocas al revés simplemente no funcionarán, sin que haya peligro de estropear algún componente, así que tranquilo si te equivocas.

Autoevaluación

Pregunta

¿Qué cables como mínimo debemos conectar en el panel frontal de la placa base?

Respuestas

HDD led.

Power led.

Power sw.

Reset sw.

Retroalimentación

4.7.- Instalación de las unidades de almacenamiento.

Caso práctico

Las unidades más importantes y extendidas de un equipo informático son los discos duros y las unidades ópticas. Veamos qué pasos tiene que realizar Valle para seguir montando el equipo que su cliente le ha solicitado.

Fotografía que muestra el montaje de un equipo.

Fotografía que muestra los dos tipos de bahías de  una caja.

La instalación de unidades de almacenamiento es un proceso sencillo que podemos realizar en pocos pasos.

Sólo necesitamos saber en qué tipo de raíl o bahía debe ir la unidad que queremos montar. Los discos duros se montan en bahías de 3.5 pulgadas, y las unidades ópticas como las grabadoras de dvd o blu-ray, en bahías de 5.25 pulgadas.

Además, debemos tener en cuenta que en las cajas tenemos bahías internas (solo de 3.5 pulgadas) y bahías externas (en 3.5 y 5.25 pulgadas), por lo que es importante saber si necesitamos que la unidad sea accesible o no desde el exterior de la caja para utilizar la más adecuada.

Procedimiento.

Para montar cualquier unidad de almacenamiento debemos seguir los siguiente pasos:

  1. Averiguamos el tamaño de la unidad a montar para saber en qué bahía o raíl de la caja la podemos montar. Es decir, debes saber si la unidad hay que montarla en una bahía de 3.5 pulgadas o de 5.25.
  2. Escogemos la bahía o raíl donde montar la unidad atendiendo a criterios de temperatura. Es decir, debes dejar suficiente espacio entre los componentes para que circule bien el aire entre ellos.
  3. Configuramos la unidad adecuadamente según deba funcionar como maestro o esclavo, en caso de una unidad tipo PATA (normalmente conocido como IDE), o con velocidad limitada o no, en el caso de las unidades tipo SATA.
  4. Montamos la unidad en el raíl seleccionado atornillándolo adecuadamente.
  5. Conectamos el cable de datos de la unidad con la placa base.
  6. Conectamos el cable de alimentación de la fuente en la unidad.

Veamos de manera visual el procedimiento en la siguiente presentación:


Recomendación

Ten en cuenta lo siguiente al montar las unidades:

  1. A la hora de conectar el cable de datos, si este es PATA debemos fijarnos en el lateral del cable de color, y en la muesca que tiene el conector para saber la orientación correcta. Como truco, el lateral de color del cable debe estar mirando al conector de alimentación de la unidad.
  2. Recuerda que todos los cables, tanto de datos como de alimentación, solo pueden ponerse de una manera por lo que debes fijarte bien en la forma de los conectores para saber la posición correcta.

4.8.- Instalación de las tarjetas de expansión.

Caso práctico

La placa base que ha montado Valle tiene todo lo necesario integrado, por lo que no habrá que instalar ninguna tarjeta de expansión. Eso no quiere decir que no se vaya hacer en un futuro, por eso veremos el procedimiento que habría que hacer en caso necesario.

Fotografía de una tarjeta gráfica.

Para colocar la tarjeta de expansión debes saber en qué ranura de expansión debe instalarse la tarjeta, pues como ya sabrás, no vale cualquiera. Veamos el procedimiento paso a paso.

Procedimiento.

Para montar cualquier tarjeta de expansión debemos seguir los siguiente pasos:

  1. Localizamos la ranura o slot en el que vayamos a instalar la tarjeta. Si la placa tiene varias ranuras del mismo tipo, escogemos el que permita una mejor ventilación de la placa y tarjeta.
  2. Quitamos la pletina metálica que tiene la caja en la parte trasera donde montemos la tarjeta. Para ello, dependiendo de la caja o simplemente tenemos que desatornillar la misma, o debemos hacer fuerza y presión para quitarla.
  3. Insertamos la tarjeta en la ranura presionando hacia abajo hasta escuchar un pequeño golpe seco que indica que la tarjeta está bien insertada. Comprobamos que está insertada por igual en los dos extremos de la ranura.
  4. Fijamos el brazo metálico de la tarjeta a la caja mediante un tornillo. En algunas cajas se elimina el tornillo por un elemento plástico mediante pestañas.
  5. Si la tarjeta en cuestión lleva algún cable, deberemos conectarlo en caso necesario.
  6. Algunas tarjetas gráficas de gran potencia necesitan de una cable de alimentación adicional. En tal caso deberíamos conectarlo también.

Veamos de manera visual el procedimiento en la siguiente presentación:


Recomendación

Es importante que tengas presente las siguientes precauciones:

  1. Debemos de tener cuidado con la electricidad estática, por lo que es fundamental descargarse adecuadamente.
  2. Comprueba que la ranura de la placa base es compatible con la de la tarjeta a montar. Además de ser del mismo tipo, comprueba que también soporta la misma versión.

Autoevaluación

Pregunta

Indica cual de las siguientes afirmaciones referente a la instalación de las tarjetas de expansión es incorrecta.

Respuestas

Si la tarjeta a instalar lleva algún cable, deberemos conectarlo en caso necesario.

Algunas tarjetas gráficas de gran potencia necesitan de un cable de alimentación adicional. En tal caso deberíamos conectarlo también.

Fijamos el brazo metálico de la tarjeta a la caja mediante un tornillo o mediante pestañas.

Para instalar la tarjeta de expansión debemos aplicar mucha fuerza, y a ser posible solamente por un lado de la tarjeta.

Retroalimentación

4.9.- Instalación de la fuente de alimentación.

Caso práctico

En nuestro caso práctico, no debemos instalar ninguna fuente de alimentación en la caja porque esta ya viene incorporada en la misma.

Sólo debemos conectar los cables que esta incluye en los diferentes conectores de la placa base y dispositivos del equipo.

Fotografía que muestra una fuente de alimentación abierta.

Fotografía de una fuente de alimentación.

Ya casi hemos terminado pero, ¿qué ha faltado por conectar en la mayoría de dispositivos que ya hemos montado? Efectivamente la alimentación de corriente. Si no conectas el cable de corriente a cada dispositivo, este no podrá funcionar.

Para ello, debemos instalar la fuente de alimentación en la caja en caso de que esta no la incluya y conectar los cables de alimentación para el resto de dispositivos que tengamos montados en la caja.

Este paso lo podríamos haber hecho antes, pero puesto que la fuente tiene cables que hay que conectar sobre el resto de dispositivos vistos hasta ahora, lo hemos dejado para el final. Lo normal es instalar la fuente en la caja, si no la trae, después de instalar la placa base.

Procedimiento.

El procedimiento de instalación de la fuente debe seguir los siguiente pasos:

  1. Instalamos la fuente en la caja en caso de que esta no venga integrada en la caja.
  2. Conectamos el conector ATX de 20 o 24 pines en la placa base.
  3. Conectamos el conector ATX-12v de 4 u 8 pines en la placa base.
  4. Conectamos el conector para el disco duro.
  5. Conectamos el conector para el dispositivo óptico.

Veamos de manera visual el procedimiento con la siguiente presentación:


Recomendación

Es importante que tengas presente las siguientes precauciones:

  1. No debemos enchufar ningún conector de la fuente si esta está encendida. Se recomienda siempre que estemos instalando o desinstalando componentes desenchufar la fuente de la corriente eléctrica.
  2. Todos los cables de alimentación que tiene la fuente sólo se pueden conectar de una manera en los diferentes conectores de la placa base o dispositivos, por lo que no debemos forzar ninguno de ellos a la hora de conectarlos. Simplemente debemos fijarnos en la forma del conector de la fuente y del dispositivo a conectar para saber la orientación correcta.

5.- Verificación y pruebas postinstalación.

Caso práctico

Al fin Valle ya tiene el equipo totalmente montado.

Ahora llega la hora de probar si todo está bien realizando el primer arranque del ordenador.

Si no hay ningún pitido o mensaje de error en pantalla durante el arranque, en principio la instalación debe haber sido correcta. Veamos en este apartado todas las comprobaciones que Valle debe realizar al equipo que ha montado.

Fotografía de un equipo en pruebas.
Captura del arranque de un ordenador.

Como puedes imaginar, después de cualquier tipo de montaje llega la fase de verificación, en la que debemos asegurarnos que el montaje es correcto y que todos los componentes funcionan como deberían.

Para ello vamos a realizar las siguientes etapas para una verificación con garantías:

  1. Conexión del equipo a la corriente eléctrica, y encendido del mismo comprobando que no hay errores en el POST. Comprobamos también aquí la cantidad de memoria detectada por el sistema.
  2. Comprobamos que los leds del frontal de la caja funcionan.
  3. Verificamos la temperatura del microprocesador y otros componentes si la BIOS nos lo permite.
  4. Hacemos un chequeo de la memoria RAM para asegurarnos que su funcionamiento es óptimo.
  5. Utilizamos herramientas de chequeo y diagnóstico para otros componentes.

En el apartado 2.8 del BIOS ya viste como este hace un chequeo inicial del equipo nada más encenderse. Esta comprobación se llama POST. Si durante esta etapa encuentra un error de algún componente, el equipo emitirá unos pitidos y si puede, además nos mostrará un mensaje de error en pantalla. El significado de los pitidos depende del fabricante del BIOS, no estando del todo estandarizado.

Fotografía de los leds de encendido y actividad de disco duro de una caja.

Si no tenemos ningún error en el arranque, debemos fijarnos que todos los leds del frontal de la caja funcionan correctamente comprobando que se encienden las luces de encendido del equipo y de actividad del disco duro (este último debe encenderse en algún momento del arranque). Si no es así, esto es un indicativo de que el cable estará conectado al revés en la placa base, por lo que deberíamos revisarlo.

Verificación de la temperatura.

Otra de las tareas a revisar para verificar el buen funcionamiento del ordenador es comprobar las temperaturas a las que están trabajando el microprocesador y el sistema. Para ello debes ir al BIOS y localizar el apartado del menú donde comprobar las temperaturas del equipo. Normalmente llamado "PC Health Status".

En este apartado no suele haber ninguna opción que configurar, solo debemos comprobar que las temperaturas del procesador y del sistema (Current CPU Temperature, Current System Temperature) son las adecuadas, y que la velocidad de los ventiladores y el voltaje de la placa base están dentro de los valores adecuados.

De todos ellos, el valor más importante es el de la temperatura del microprocesador, siendo una temperatura adecuada un valor próximo a 50ºC o inferior, aunque se pueden encontrar micros que están funcionando con temperaturas comprendidas entre 40º y 80ºC.

5.1.- Herramientas de chequeo y diagnóstico.

Captura de pantalla de programa MemtestSiguiendo con la comprobación del equipo, el siguiente paso que te recomiendo que hagas es una comprobación de la memoria para asegurarte de que no tiene ningún defecto interno. Ten en cuenta que la memoria es un componente muy susceptible de sufrir errores, y para detectarlo usaremos una aplicación llamada "memtest".

Memtest es un programa informático que realiza varias pruebas para comprobar que todas las celdas de memoria del módulo funcionan correctamente. Este programa nos garantizará no solo que la memoria funciona, sino que además lo hace correctamente, ya que puede detectar errores en memorias de ordenadores que aparentemente funcionan bien. Además, nos indicará la cantidad de memoria detectada por el sistema, que deberemos comprobar se corresponde con lo que hemos instalado.

El programa podemos descargarlo desde la página oficial y está diseñado para funcionar sin que el ordenador tenga instalado un sistema operativo. Simplemente, es capaz de arrancar desde un cdrom o memoria USB y empezará a realizar el chequeo. Más información en:

Memtest

Para saber más

Si quieres conocer mejor este programa mira el siguiente artículo de la Wikipedia.

Memtest

Con esto ya tendríamos un equipo instalado y con buenas garantías de funcionamiento, pero si deseamos realizar un chequeo más exhaustivo del equipo te recomiendo que mires estas dos soluciones específicas para estas tareas:

  1. Linux RIP.
  2. Ultimate Boot CD.

Ambas son unos discos Live-CD que contienen gran cantidad de herramientas de chequeo de diferentes componentes como memoria, discos duros, procesadores, etc.

Un Live CD o Live DVD, más genéricamente Live Distro, siendo en ocasiones llamado CD vivo o CD autónomo, es un sistema operativo almacenado en un medio extraíble, tradicionalmente un CD o un DVD, que puede ejecutarse directamente en una computadora.

Autoevaluación

Pregunta

Indica cuál de las siguientes afirmaciones referente a herramientas de chequeo es incorrecta.

Respuestas

Memtest es un programa que comprueba la memoria del equipo.

Linux RIP es un Live-CD con utilidades de chequeo del ordenador.

Memtest puede ser instalado en un CD o en una memoria USB.

Ultimate Boot CD es un programa que comprueba el arranque del ordenador.

Retroalimentación

Anexo.- Licencias de recursos.

Licencias de recursos utilizados en la Unidad de Trabajo.
Recurso (1) Datos del recurso (1) Recurso (2) Datos del recurso (2)
Icono que muestra lo que son datos binarios.

Autoría: Dake

Licencia: GPL

Procedencia: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/bc/Crystal_binary.png

Fotografía de la caja elegida para el caso práctico.

Autoría: appinformatica

Licencia: Copyright (Cita)

Procedencia: http://www.appinformatica.com/imf/torres-cubo-mini-itx-b-move-kassia-400w-sfx-sata-1g.jpg

Fotografía de la placa base seleccionada para el caso práctico.

Autoría: Steve Grever

Licencia: Copyright (Cita)

Procedencia: http://pcper.com/images/reviews/823/5.jpg

Imagen que muestra las dimesiones de las placas bases en función del factor de forma de las mismas.

Autoría: GreyCat

Licencia: CC by-sa

Procedencia: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Motherboards_form_factors.svg

Fotografía de una fuente de alimentación.

Autoría: Baran Ivo

Licencia: Dominio público

Procedencia: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:ATX_PS_downside2.jpg

Fotografía del microprocesador del caso práctico.

Autoría: Appinformática

Licencia: Copyright (Cita)

Procedencia: http://www.appinformatica.com/imf/procesadores-cpu-intel-celeron-d.core-e3400-s.775-box-1g.jpg

Vista frontal y posterior de un microprocesador.

Autoría: Fellix

Licencia: CC by-sa

Procedencia: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f9/Turion64-X2.jpg

Fotografía del módulo de memoria RAM del caso práctico.

Autoría: Appinformática

Licencia: Copyright (Cita)

Procedencia: http://www.appinformatica.com/imf/memorias-ram-kingston-ddr2-2gb-pc-800-1g.jpg

Imagen que muestra las diferencias físicas de las memorias ddr, ddr2 y ddr3.

Autoría: Martini

Licencia: Dominio público

Procedencia: Montaje sobre: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Desktop_DDR_Memory_Comparison.svg?uselang=es

Fotografía de un chipset.

Autoría: Viagallery.com

Licencia: CC by

Procedencia: http://www.flickr.com/photos/viagallery/2035649135/sizes/m/in/photostream/

Fotografía de una ranura PCIe.

Autoría: Steve Grever

Licencia: Copyright (Cita)

Procedencia: http://pcper.com/images/reviews/823/8.jpg

Fotografía de una ranura ISA.

Autoría: Hieke

Licencia: BILD-BY.

Procedencia: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:ISA-Bus.jpg?uselang=es

Fotografía de una ranura PCI.

Autoría: Hieke

Licencia: BILD-BY.

Procedencia: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:PCI-Bus.jpg

Fotografía de un bus AGP.

Autoría: BloodIce

Licencia: CC by-sa

Procedencia: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:AGP-slot.JPG?uselang=es

Fotografía de ranuras PCIe.

Autoría: w:user:snickerdo

Licencia: CC by-sa

Procedencia: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:PCIExpress.jpg

Captura del post del arranque de un pc.

Autoría: Mysid

Licencia: Dominio público.

Procedencia: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:POST2.png

Fotografía del chip del BIOS.

Autoría: Audriusa

Licencia: CC by-sa

Procedencia: http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Phoenix_bios.jpg

Fotografía del disco duro del caso práctico.

Autoría: appinformatica

Licencia: Copyright (Cita)

Procedencia: http://www.appinformatica.com/imf/discos-duros-w.d.-hdd-1tb-7200rpm-64mb-sata2-300mbps-1g.jpg

Imagen donde se muestra los conectores de un cable IDE y la función que tiene cada conector.

Autoría: Educafp

Licencia: CC by-sa.

Procedencia: Montaje sobre: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Conectores_cable_ide.jpg

Fotografía del conector de un cable SATA.

Autoría: Evan-Amos

Licencia: Dominio público

Procedencia: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:SATA-cable.jpg

Fotografía de unas tarjetas de memoria.

Autoría: lisbetiya

Licencia: CC by-sa.

Procedencia: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:TARJETAS_DE_MEMORIA.JPG

Fotografía de un pendrive.

Autoría: Crazy Louco

Licencia: CC by-sa.

Procedencia: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:USB_Flash_2GB_Kingston.jpg

Fotografía de una tarjeta gráfica.

Autoría: Appaloosa

Licencia: CC by-sa.

Procedencia: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pny_6600GT.jpg

Fotografía de una tarjeta de sonido.

Autoría: Gona.eu

Licencia: CC by-sa.

Procedencia: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Diamond_Monster_Sound_MX300.jpg

Fotografía de una tajeta de red inalámbrica.

Autoría: Zephyris

Licencia: CC by-sa.

Procedencia: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:WLAN_PCI_Card_cleaned.png

Fotografía de una tarjeta de expansión capturadora de video.

Autoría: Appinformatica

Licencia: Copyright (Cita)

Procedencia: http://www.appinformatica.com/imf/tarjetas-tv-tdt-avermedia.-capturadora-pci-averdvd-ezmaker-gold-1g.jpg

Fotografía de una tarjeta de televisión.

Autoría: Clemente.

Licencia: CC by-sa.

Procedencia: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:AVerMedia_TVPhone98.jpg

Fotografía de una tarjeta de expansión de puertos USB.

Autoría: Evan-Amos.

Licencia: Dominio público.

Procedencia: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:USB-PCI-Card.jpg

Fotografía de una tarjeta de expansión de  puertos SATA.

Autoría: Qurren

Licencia: CC by-sa.

Procedencia: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Kurouto_shikou_SATARAID4P-PCI.jpg

Fotografía de un SAI junto con la batería extraible.

Autoría: Hundehalter

Licencia: CC by-sa.

Procedencia: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Apc_ups_rs500_08.jpg?uselang=es

Fotografía del frontal de un SAI.

Autoría: Ed g2s

Licencia: CC by-sa.

Procedencia: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:UPSFrontView.jpg?uselang=es

Fotografía de la parte posterior de un SAI.

Autoría: Ed g2s

Licencia: CC by-sa.

Procedencia: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:UPSRearView.jpg?uselang=es

Fotografía del área de trabajo de un instalador de equipos.

Autoría: ChristianFierro

Licencia: CC by

Procedencia: http://farm3.static.flickr.com/2483/3678526689_29c4156b0c.jpg

Herramientas

Autoría: Slabescu

Licencia: Dominio público

Procedencia: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Piesesurubelnite.jpg

Fotografía de un microprocesador.

Autoría: Delemon

Licencia: CC by.

Procedencia: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cell-Processor.jpg

Fotografía del sistema de refrigeración de un microprocesador.

Autoría: Appinformatica

Licencia: Copyright (Cita)

Procedencia: http://www.appinformatica.com/imf/ventiladores-cooler-cpu-acsilencer-64-ultra-tc.754--939-940-am2-1g.jpg

Fotografía de un equipo con la memoria montada.

Autoría: Módulo de memoria RAM.

Licencia: Fotografía de un módulo de memoria RAM.

Procedencia: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:IBM_PS2_MCA_Model_55_SX,_power_supply,_memory,_riser_base.jpg?uselang=es

Fotografía de un módulo de memoria RAM.

Autoría: Rodolfo Isaias Ayala Valdez

Licencia: CC by

Procedencia: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:RAM_2.jpg?uselang=es

Fotografía de los tornillos de instalación de la placa base.

Autoría: Petteri Aimonen

Licencia: Dominio público.

Procedencia: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Three_types_of_standoffs.jpg?uselang=es

Fotografía que muestra una placa base instalada en una caja.

Autoría: Greene/Ellis

Licencia: CC by

Procedencia: http://farm3.static.flickr.com/2572/4188651709_12cf448c13.jpg

Fotografía que muestra la conexión de los cables del frontal de la caja.

Autoría: Neuro

Licencia: CC by-nc-nd

Procedencia: http://www.flickr.com/photos/neuro/3611060717/sizes/m/in/photostream/

Fotografía que muestra el montaje de un equipo.

Autoría: BotMultichillT

Licencia: Dominio público.

Procedencia: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:US_Navy_040128-N-5952R-001_Information_Systems_Technician_3rd_Class_Joe_Rivera_from_Lapuente,_Calif.,_conducts_maintenance_on_one_of_the_nuclear-powered_aircraft_carrier%27s_hundreds_of_desktop_computers.jpg?uselang=es

Fotografía que muestra una fuente de alimentación abierta.

Autoría: Alan Liefting.

Licencia: Dominio público.

Procedencia: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:ATX_power_supply_interior.jpg?uselang=es.

Fotografía de una fuente de alimentación.

Autoría: Smial

Licencia: CC by-sa

Procedencia: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:ATX-Netzteil.jpg

Fotografía de un equipo en pruebas.

Autoría: Viacheslav Slavinsky

Licencia: CC by-sa

Procedencia: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:FPGARetrocomputing.jpg

Captura de pantalla de programa Memtest.

Autoría: Jpmgir

Licencia: CC by-sa

Procedencia: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Memtest86-plus-1.65.png