Caso práctico

—Pues creo que ya lo tenemos todo...
—No creas, —dice Ada que siempre sabe algo más, que el resto desconoce— en orientación a objetos, existe un concepto muy importante, que es el de visibilidad, permite definir hasta qué punto son accesibles los atributos y métodos de una clase, por regla general, cuando definimos atributos los ocultamos, para que nadie pueda modificar el estado del objeto, y dejamos los métodos abiertos, porque son los que permiten el paso de mensajes entre objetos...