A lo largo de esta tercera unidad, hemos introducido los fundamentos básicos sobre la programación orientada a objetos, el paradigma de programación utilizado por Java. Hemos aprendido el concepto de clase, de objeto, cómo se crean, manipulan y destruyen, cómo de declaran y utilizan métodos y qué son paquetes o librerías de objetos. Por otro lado, hemos conocido las funcionalidades de Java para leer datos de teclado y mostrarlos por pantalla. En el mapa conceptual se pueden observar los conceptos que se deben tener claros antes de avanzar a la siguiente unidad.
Llegados a este punto, estamos en disposición de conocer las estructuras de control del flujo de ejecución que proporciona el lenguaje Java. A partir de ese momento podremos construir aplicaciones Java mucho más funcionales. Será en la Unidad 4.