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3.1.- Receptor.

Icono receptor.

En el caso de querer iniciar el socket en un determinado puerto se realiza de la siguiente forma:

DatagramSocket sSocket = new DatagramSocket(puerto);

Una vez iniciado el socket ya estamos en disposición de recibir mensajes utilizando la clase DatagramPacket. Cuando se recibe o envía un paquete se hace con la siguiente información: mensaje, longitud del mensaje, equipo y puerto.

A continuación se muestra un código de ejemplo para recibir un mensaje:

byte [] cadena = new byte[1000] ;

DatagramPacket mensaje = new DatagramPacket(cadena, cadena.length);

sSocket.receive(mensaje);

Una vez recibido el mensaje puede mostrar su contenido de la siguiente forma:

String datos=new String(mensaje.getData(),0,mensaje.getLength());

System.out.println("\tMensaje Recibido: " +datos);

Finalmente, una vez terminado el programa cerramos el socket:

sSocket.close();