Caso práctico
Una vez claros los elementos con los que va a contar nuestra interfaz usable, Ada desea que sus trabajadores tengan muy clara la secuencia de control de la aplicación. Es decir, qué acciones tendrán lugar cuando el usuario navegue por la interfaz y utilice todos los elementos con los que ésta cuenta: menús, ventanas, botones…
En BK tendrán que tener en cuenta todas las pautas en cuanto a usabilidad: informar permanentemente al usuario del estado de la aplicación, permitir deshacer acciones y regresar hacia atrás…
